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全息头盔显示光学系统设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·全息头盔显示系统的产生、发展和应用第7-11页
   ·本文研究的主要内容和方法第11-12页
   ·本文的目的和意义第12-13页
第二章 折/衍混合成像光学系统的设计原理第13-31页
   ·衍射光学元件的光线追迹第13-16页
   ·衍射光学元件的单色初级像差特性第16-19页
   ·衍射光学元件的色散第19-22页
   ·衍射光学元件的衍射效率第22-27页
   ·衍射光学元件的最小特征尺寸限制第27-31页
第三章 衍射光学元件在目镜中的应用研究第31-45页
   ·折/衍混合目镜的设计原理及方法第31-33页
   ·衍射面参数的讨论第33页
   ·传统目镜与折/衍混合目镜设计结果的比较第33-40页
   ·用于头盔显示器的折/衍混合目镜设计第40-45页
第四章 透视式液晶头盔显示系统设计第45-51页
   ·头盔的设计原理及方法第45-46页
   ·取消中继光学系统前后的比较第46-47页
   ·采用二元光学元件消除像差前后的比较第47-49页
   ·采用全息护目镜作为光学组合玻璃第49-51页
第五章 微光夜视头盔显示器光学系统设计第51-59页
   ·微光夜视头盔的组成第51-52页
   ·设计方案第52-54页
   ·设计目标第54页
   ·光学系统设计结果第54-59页
第六章 总结第59-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-62页

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