基于L-系统的分形图案设计
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 引言 | 第7-13页 |
·课题研究目的和意义 | 第7-11页 |
·分形与包装装演 | 第8-9页 |
·分形与包装防伪 | 第9-11页 |
·本课题在国内外的研究状况及发展趋势 | 第11-12页 |
·论文的研究思路和主要内容 | 第12-13页 |
2 分形和L-系统的基本原理 | 第13-23页 |
·分形基本理论 | 第13-16页 |
·分形的引入 | 第13-14页 |
·什么是分形 | 第14页 |
·分形的主要方法 | 第14-16页 |
·L-系统主要方法 | 第16-17页 |
·L-系统的数学模型 | 第17-20页 |
·L-系统的龟形解释 | 第17-18页 |
·L-系统的三维扩展 | 第18-20页 |
·L-系统描述植物结构的方法论 | 第20-23页 |
3 L-系统算法实现 | 第23-35页 |
·L-系统设计 | 第23-24页 |
·系统简介 | 第23页 |
·需求分析 | 第23-24页 |
·开发平台和工具选取 | 第24页 |
·本系统符号介绍 | 第24-26页 |
·系统主要功能模块 | 第26-29页 |
·主模块 | 第26-27页 |
·L-系统文法模块 | 第27-28页 |
·绘图模块 | 第28-29页 |
·OpenGL模块 | 第29页 |
·系统关键技术分析 | 第29-32页 |
·文法编译器 | 第29-31页 |
·文法执行 | 第31-32页 |
·动画功能 | 第32页 |
·主要数据结构 | 第32-35页 |
4 真实感绘制 | 第35-43页 |
·OpenGL基本特点 | 第35页 |
·OpenGL工作机制 | 第35-36页 |
·光源设置 | 第36-38页 |
·纹理映射 | 第38-39页 |
·场景模式 | 第39-43页 |
5 软件介绍 | 第43-49页 |
·系统界面 | 第43页 |
·系统主要菜单 | 第43-46页 |
·运行实例 | 第46-49页 |
6 全文总结 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-57页 |
附录A:该Lsystem3d软件生成图案实例 | 第57-61页 |
附录B:发表论文及获奖情况 | 第61页 |