摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 杭州动漫受众研究之缘起 | 第6-12页 |
·中国动漫的产业之殇 | 第7-8页 |
·视界决定未来 | 第8-10页 |
·本文研究的背景分析 | 第10-12页 |
第二章 杭州动漫受众调研内容及初步分析 | 第12-28页 |
·调研设计概况 | 第12-13页 |
·本次调查的基本内容呈现与初步分析 | 第13-26页 |
·分析小结 | 第26-28页 |
第三章 动漫受众调研后的思考之一—故事观念的转变 | 第28-40页 |
·想象力:缺失还是泛滥? | 第30-32页 |
·故事的本质 | 第32-34页 |
·怎样讲好动漫故事 | 第34-40页 |
·动漫故事的模式特征 | 第34-36页 |
·动漫故事中的文化内涵 | 第36-38页 |
·原创力和借鉴之间的平衡 | 第38-40页 |
第四章 动漫受众调研后的思考之二—人才培养的新模式 | 第40-48页 |
·人才培养现状之思考 | 第41-43页 |
·受众—动漫爱好者—动漫迷 | 第43-45页 |
·动漫迷的极致境界——OTAKU | 第45-46页 |
·动漫迷—动漫创作者 | 第46-48页 |
调研表 | 第48-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
后记 | 第53页 |