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杭州动漫受众研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 杭州动漫受众研究之缘起第6-12页
   ·中国动漫的产业之殇第7-8页
   ·视界决定未来第8-10页
   ·本文研究的背景分析第10-12页
第二章 杭州动漫受众调研内容及初步分析第12-28页
   ·调研设计概况第12-13页
   ·本次调查的基本内容呈现与初步分析第13-26页
   ·分析小结第26-28页
第三章 动漫受众调研后的思考之一—故事观念的转变第28-40页
   ·想象力:缺失还是泛滥?第30-32页
   ·故事的本质第32-34页
   ·怎样讲好动漫故事第34-40页
     ·动漫故事的模式特征第34-36页
     ·动漫故事中的文化内涵第36-38页
     ·原创力和借鉴之间的平衡第38-40页
第四章 动漫受众调研后的思考之二—人才培养的新模式第40-48页
   ·人才培养现状之思考第41-43页
   ·受众—动漫爱好者—动漫迷第43-45页
   ·动漫迷的极致境界——OTAKU第45-46页
   ·动漫迷—动漫创作者第46-48页
调研表第48-51页
参考文献第51-53页
后记第53页

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