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船舶航向横摇控制系统视景仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-17页
   ·课题的背景及意义第10-11页
   ·视景仿真技术概述第11-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外研究现状第12-13页
     ·国内研究现状第13-14页
   ·论文内容与结构安排第14-17页
     ·论文主要研究内容第14-15页
     ·论文结构安排第15-17页
第2章 视景仿真技术第17-33页
   ·视景仿真编程工具第17-20页
     ·Vega开发工具第17-18页
     ·OpenGL概述第18-20页
   ·视景仿真软件开发第20-25页
     ·面向对象的程序设计方法第20-22页
     ·VC++编程环境第22-23页
     ·基于MFC的软件框架第23-25页
   ·仿真建模技术第25-30页
     ·仿真建模方法第25-26页
     ·基于OpenGL的建模方法第26-28页
     ·Multigen Creator建模工具第28-30页
   ·视景仿真关键技术第30-32页
     ·纹理映射技术第30-31页
     ·粒子系统第31页
     ·消隐技术第31页
     ·场景渲染第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 船舶航向/横摇系统仿真模型第33-58页
   ·系统仿真模型第33-41页
     ·船舶运动的仿真模型第33-37页
     ·舵/翼舵、鳍/翼鳍对船舶作用力及力矩仿真模型第37-39页
     ·干扰仿真模型第39-41页
   ·系统仿真模型的软件实现第41-44页
   ·系统实体建模第44-57页
     ·基于Multigen Creator建模第45-46页
     ·三维模型的结构第46-47页
     ·三维场景建模技术第47-49页
     ·三维实体建模技术实现第49-56页
     ·建模关键性技术实现第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第4章 视景仿真系统设计第58-69页
   ·视景仿真系统组成第58-60页
   ·软件系统关键性技术分析第60-61页
   ·软件系统设计方法第61-62页
   ·软件系统总体设计第62-68页
     ·软件功能设计第62-64页
     ·三维仿真模块设计第64-67页
     ·接口设计第67-68页
     ·流程设计第68页
   ·本章小节第68-69页
第5章 视景仿真系统软件实现与试验结果第69-95页
   ·程序主框架实现第69-70页
   ·事件管理功能实现第70-75页
   ·三维仿真功能实现第75-88页
     ·自然景物仿真第75-81页
     ·船舶运动仿真第81-85页
     ·视点切换第85-87页
     ·舵、鳍局部显示第87-88页
   ·算法功能实现第88-89页
   ·通讯功能实现第89-90页
   ·仿真试验结果第90-94页
   ·本章小结第94-95页
结论第95-96页
参考文献第96-99页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第99-100页
致谢第100页

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