基于C/S模式的五子棋博弈系统的研究与实现
| 内容提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题的意义 | 第7-8页 |
| ·开发背景 | 第8-10页 |
| 第2章 开发工具和运行环境 | 第10-12页 |
| ·设计开发环境 | 第10页 |
| ·系统运行环境 | 第10页 |
| ·GUI 设计工具 | 第10页 |
| ·客户和服务器之间实现通信 | 第10-12页 |
| 第3章 五子棋博弈的理论研究 | 第12-15页 |
| ·博弈程序设计要点 | 第12页 |
| ·盘面局势状态表示 | 第12页 |
| ·五子棋特点及规则 | 第12-13页 |
| ·传统算法 | 第13-15页 |
| 第4章 系统分析 | 第15-27页 |
| ·五子棋博弈实现搜寻的思路 | 第15-16页 |
| ·五子棋系统模块划分 | 第16-17页 |
| ·五子棋搜索树中的极大极小搜索算法 | 第17-19页 |
| ·算法优化 | 第19-23页 |
| ·估值模块分析 | 第23-24页 |
| ·优化估值函数 | 第24-27页 |
| 第5章 系统设计 | 第27-34页 |
| ·棋力等级划分 | 第27-28页 |
| ·落子 | 第28-29页 |
| ·实现与原理 | 第29-30页 |
| ·结构 | 第30-31页 |
| ·流程 | 第31页 |
| ·评分 | 第31-33页 |
| ·游戏主界面设计 | 第33-34页 |
| 第6章 结论 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-37页 |
| 致谢 | 第37-38页 |
| 摘要 | 第38-41页 |
| ABSTRACT | 第41-45页 |