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基于C/S模式的五子棋博弈系统的研究与实现

内容提要第1-7页
第1章 绪论第7-10页
   ·课题的意义第7-8页
   ·开发背景第8-10页
第2章 开发工具和运行环境第10-12页
   ·设计开发环境第10页
   ·系统运行环境第10页
   ·GUI 设计工具第10页
   ·客户和服务器之间实现通信第10-12页
第3章 五子棋博弈的理论研究第12-15页
   ·博弈程序设计要点第12页
   ·盘面局势状态表示第12页
   ·五子棋特点及规则第12-13页
   ·传统算法第13-15页
第4章 系统分析第15-27页
   ·五子棋博弈实现搜寻的思路第15-16页
   ·五子棋系统模块划分第16-17页
   ·五子棋搜索树中的极大极小搜索算法第17-19页
   ·算法优化第19-23页
   ·估值模块分析第23-24页
   ·优化估值函数第24-27页
第5章 系统设计第27-34页
   ·棋力等级划分第27-28页
   ·落子第28-29页
   ·实现与原理第29-30页
   ·结构第30-31页
   ·流程第31页
   ·评分第31-33页
   ·游戏主界面设计第33-34页
第6章 结论第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37-38页
摘要第38-41页
ABSTRACT第41-45页

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