摘要 | 第1-11页 |
ABSTRACT | 第11-12页 |
第一章 绪论 | 第12-15页 |
·课题的目的和意义 | 第12页 |
·国内外无线电台的发展现状 | 第12-13页 |
·人机交互国内外发展现状 | 第13-14页 |
·课题主要完成的工作 | 第14-15页 |
第二章 总体设计 | 第15-21页 |
·人机交互接口总体设计原则 | 第15页 |
·人机交互接口的总体结构设计 | 第15-16页 |
·嵌入式微处理器的选型 | 第16-18页 |
·嵌入式操作系统的选择 | 第18-20页 |
·本章小节 | 第20-21页 |
第三章 人机交互接口硬件平台的设计 | 第21-33页 |
·总体结构 | 第21页 |
·核心系统 | 第21-26页 |
·ARM9 | 第21-24页 |
·存储系统 | 第24-26页 |
·人机接口 | 第26-29页 |
·LCD显示器 | 第26-28页 |
·触摸屏 | 第28-29页 |
·外围扩展接口设计 | 第29-32页 |
·USB主控制器接口设计 | 第29-30页 |
·SD卡接口设计 | 第30-31页 |
·RS232接口设计 | 第31-32页 |
·本章小节 | 第32-33页 |
第四章 人机交互接口软件平台的设计 | 第33-68页 |
·开发环境的建立 | 第33-54页 |
·Windows CE操作系统的体系结构 | 第33-36页 |
·Platform Builder在内核定制中的功能介绍 | 第36-41页 |
·EVC++相关知识 | 第41-42页 |
·BSP设计技术及其安装 | 第42-48页 |
·导出SDK | 第48-50页 |
·定制windows CE内核镜像 | 第50-53页 |
·安装windows CE内核镜像 | 第53-54页 |
·驱动程序设计 | 第54-67页 |
·LCD驱动程序 | 第54-57页 |
·触摸屏驱动 | 第57-63页 |
·USB主控驱动程序设计 | 第63-64页 |
·串口驱动程序设计 | 第64-67页 |
·本章小节 | 第67-68页 |
第五章 系统实现 | 第68-88页 |
·Windows CE应用程序对硬件驱动的调用 | 第68-69页 |
·Windows CE应用程序的开发 | 第69-73页 |
·应用程序编写与调试 | 第70页 |
·基于MFC实现GUI窗口的原理 | 第70-73页 |
·Windows CE应用程序的下载 | 第73-75页 |
·系统功能具体实现 | 第75-87页 |
·串口通信的实现 | 第75-77页 |
·UDP网络通信的实现 | 第77-79页 |
·PS/2键盘接口软件设计 | 第79-81页 |
·界面程序设计要点 | 第81-84页 |
·界面实现及说明 | 第84-87页 |
·本章小节 | 第87-88页 |
结束语 | 第88-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
参考文献 | 第90-92页 |
作者在学期间取得的学术成果 | 第92-93页 |
附录A S3C2410接口说明 | 第93-94页 |
附录B S3C2410原理图 | 第94-95页 |
附录C 硬件设备连接图 | 第95页 |