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基于ARM和WinCE的电台可视化人机交互接口的设计与实现

摘要第1-11页
ABSTRACT第11-12页
第一章 绪论第12-15页
   ·课题的目的和意义第12页
   ·国内外无线电台的发展现状第12-13页
   ·人机交互国内外发展现状第13-14页
   ·课题主要完成的工作第14-15页
第二章 总体设计第15-21页
   ·人机交互接口总体设计原则第15页
   ·人机交互接口的总体结构设计第15-16页
   ·嵌入式微处理器的选型第16-18页
   ·嵌入式操作系统的选择第18-20页
   ·本章小节第20-21页
第三章 人机交互接口硬件平台的设计第21-33页
   ·总体结构第21页
   ·核心系统第21-26页
     ·ARM9第21-24页
     ·存储系统第24-26页
   ·人机接口第26-29页
     ·LCD显示器第26-28页
     ·触摸屏第28-29页
   ·外围扩展接口设计第29-32页
     ·USB主控制器接口设计第29-30页
     ·SD卡接口设计第30-31页
     ·RS232接口设计第31-32页
   ·本章小节第32-33页
第四章 人机交互接口软件平台的设计第33-68页
   ·开发环境的建立第33-54页
     ·Windows CE操作系统的体系结构第33-36页
     ·Platform Builder在内核定制中的功能介绍第36-41页
     ·EVC++相关知识第41-42页
     ·BSP设计技术及其安装第42-48页
     ·导出SDK第48-50页
     ·定制windows CE内核镜像第50-53页
     ·安装windows CE内核镜像第53-54页
   ·驱动程序设计第54-67页
     ·LCD驱动程序第54-57页
     ·触摸屏驱动第57-63页
     ·USB主控驱动程序设计第63-64页
     ·串口驱动程序设计第64-67页
   ·本章小节第67-68页
第五章 系统实现第68-88页
   ·Windows CE应用程序对硬件驱动的调用第68-69页
   ·Windows CE应用程序的开发第69-73页
     ·应用程序编写与调试第70页
     ·基于MFC实现GUI窗口的原理第70-73页
   ·Windows CE应用程序的下载第73-75页
   ·系统功能具体实现第75-87页
     ·串口通信的实现第75-77页
     ·UDP网络通信的实现第77-79页
     ·PS/2键盘接口软件设计第79-81页
     ·界面程序设计要点第81-84页
     ·界面实现及说明第84-87页
   ·本章小节第87-88页
结束语第88-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-92页
作者在学期间取得的学术成果第92-93页
附录A S3C2410接口说明第93-94页
附录B S3C2410原理图第94-95页
附录C 硬件设备连接图第95页

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