摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
·课题研究背景、目的及意义 | 第9-10页 |
·课题研究对象的发展现状 | 第10-12页 |
·本文内容和结构 | 第12-13页 |
第2章 高速网络环境下的数据包捕获 | 第13-30页 |
·数据包捕获的特点 | 第13-14页 |
·Linux 和Windows 下的数据包捕获技术 | 第14-18页 |
·Unix/Linux 下的数据包捕获 | 第14-17页 |
·Windows 下的数据包捕获 | 第17-18页 |
·捕包性能影响因素分析 | 第18-20页 |
·硬件中断和系统调用 | 第19页 |
·内存拷贝和检验和计算 | 第19页 |
·捕包性能提高的途径 | 第19-20页 |
·零拷贝数据包捕获设计思想 | 第20-22页 |
·零拷贝捕包原理 | 第20-21页 |
·零拷贝网络捕包关键技术 | 第21-22页 |
·零拷贝技术的研究现状 | 第22页 |
·高速网络数据包的捕获设计方案 | 第22-29页 |
·数据包捕获模块零拷贝结构设计 | 第22-23页 |
·内存映射和地址映射 | 第23-27页 |
·同步控制 | 第27页 |
·网卡驱动程序修改 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第3章 多核多线程下的并行协议栈 | 第30-50页 |
·并行硬件体系结构 | 第30-35页 |
·处理器结构 | 第31-33页 |
·多核与超线程的联系与区别 | 第33-34页 |
·多核与单核平台上的多线程 | 第34-35页 |
·并行程序设计 | 第35-40页 |
·并行化处理步骤 | 第35-36页 |
·多线程设计模式 | 第36-37页 |
·多核多线程设计程序语言 | 第37-40页 |
·协议栈并行处理设计思想 | 第40-43页 |
·TCP/IP 协议栈 | 第40-42页 |
·协议栈的并行处理方法 | 第42-43页 |
·并行协议栈的具体设计方案 | 第43-49页 |
·问题划分 | 第44-45页 |
·任务分配到多核多线程 | 第45-46页 |
·协调各线程之间的互斥通信 | 第46-47页 |
·将线程映射到各个处理器 | 第47-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 系统设计与实现 | 第50-62页 |
·系统架构方案 | 第50-53页 |
·相似系统最新设计方案 | 第50-52页 |
·系统架构设计 | 第52-53页 |
·网络数据包的分发 | 第53-55页 |
·上下层之间的接口 | 第55-56页 |
·系统实验与分析 | 第56-61页 |
·实验软硬件环境 | 第56-57页 |
·实验结果分析 | 第57-61页 |
·系统未来研究方向 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66-68页 |
致谢 | 第68页 |