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基于多核平台的高速网络数据捕获和并行处理研究与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·课题研究背景、目的及意义第9-10页
   ·课题研究对象的发展现状第10-12页
   ·本文内容和结构第12-13页
第2章 高速网络环境下的数据包捕获第13-30页
   ·数据包捕获的特点第13-14页
   ·Linux 和Windows 下的数据包捕获技术第14-18页
     ·Unix/Linux 下的数据包捕获第14-17页
     ·Windows 下的数据包捕获第17-18页
   ·捕包性能影响因素分析第18-20页
     ·硬件中断和系统调用第19页
     ·内存拷贝和检验和计算第19页
     ·捕包性能提高的途径第19-20页
   ·零拷贝数据包捕获设计思想第20-22页
     ·零拷贝捕包原理第20-21页
     ·零拷贝网络捕包关键技术第21-22页
     ·零拷贝技术的研究现状第22页
   ·高速网络数据包的捕获设计方案第22-29页
     ·数据包捕获模块零拷贝结构设计第22-23页
     ·内存映射和地址映射第23-27页
     ·同步控制第27页
     ·网卡驱动程序修改第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第3章 多核多线程下的并行协议栈第30-50页
   ·并行硬件体系结构第30-35页
     ·处理器结构第31-33页
     ·多核与超线程的联系与区别第33-34页
     ·多核与单核平台上的多线程第34-35页
   ·并行程序设计第35-40页
     ·并行化处理步骤第35-36页
     ·多线程设计模式第36-37页
     ·多核多线程设计程序语言第37-40页
   ·协议栈并行处理设计思想第40-43页
     ·TCP/IP 协议栈第40-42页
     ·协议栈的并行处理方法第42-43页
   ·并行协议栈的具体设计方案第43-49页
     ·问题划分第44-45页
     ·任务分配到多核多线程第45-46页
     ·协调各线程之间的互斥通信第46-47页
     ·将线程映射到各个处理器第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 系统设计与实现第50-62页
   ·系统架构方案第50-53页
     ·相似系统最新设计方案第50-52页
     ·系统架构设计第52-53页
   ·网络数据包的分发第53-55页
   ·上下层之间的接口第55-56页
   ·系统实验与分析第56-61页
     ·实验软硬件环境第56-57页
     ·实验结果分析第57-61页
   ·系统未来研究方向第61页
   ·本章小结第61-62页
结论第62-63页
参考文献第63-66页
攻读硕士学位期间发表的论文第66-68页
致谢第68页

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