沉浸式虚拟现实中的网络图线绑定以及交互设计
| 摘要 | 第3-4页 |
| ABSTRACT | 第4页 |
| 第1章 绪论 | 第7-17页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-12页 |
| 1.1.1 信息可视化 | 第7-9页 |
| 1.1.2 虚拟现实技术 | 第9-12页 |
| 1.2 研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 研究工具 | 第13-15页 |
| 1.3.1 Oculus Rift DK2 | 第13-14页 |
| 1.3.2 Unity 3D | 第14-15页 |
| 1.4 本文工作及组织结构 | 第15-17页 |
| 1.4.1 本文主要工作 | 第15-16页 |
| 1.4.2 本文组织结构 | 第16-17页 |
| 第2章 相关工作 | 第17-23页 |
| 2.1 地理网络可视化 | 第17-18页 |
| 2.2 三维可视化 | 第18-19页 |
| 2.3 虚拟现实可视化 | 第19页 |
| 2.4 球面布局 | 第19-20页 |
| 2.5 线绑定技术 | 第20-23页 |
| 第3章 球体沉浸式模型及虚拟现实交互方式 | 第23-33页 |
| 3.1 球体沉浸式模型(SIM) | 第23-26页 |
| 3.1.1 球体沉浸式模型介绍 | 第23-25页 |
| 3.1.2 坐标转换 | 第25-26页 |
| 3.2 虚拟现实可视化中的交互设计 | 第26-33页 |
| 3.2.1 虚拟现实中的交互介绍 | 第27-30页 |
| 3.2.2 视域范围 | 第30-31页 |
| 3.2.3 交互设计 | 第31-33页 |
| 第4章 三维线绑定 | 第33-47页 |
| 4.1 三维线绑定方法概述 | 第33-34页 |
| 4.2 边聚类 | 第34-37页 |
| 4.3 控制点生成与路由 | 第37-41页 |
| 4.3.1 贝塞尔曲线介绍 | 第38-39页 |
| 4.3.2 贝塞尔曲线数学描述 | 第39-41页 |
| 4.4 绕开视点区域的控制点设置 | 第41-45页 |
| 4.5 短边处理 | 第45页 |
| 4.6 颜色编码 | 第45-47页 |
| 第5章 实用案例展示 | 第47-53页 |
| 5.1 全球航线数据集 | 第47-50页 |
| 5.2 联合国难民移民数据集 | 第50-53页 |
| 第6章 可用性实验 | 第53-59页 |
| 6.1 实验设计 | 第53页 |
| 6.2 实验被试 | 第53-54页 |
| 6.3 实验的装置和设施 | 第54页 |
| 6.4 实验过程 | 第54-55页 |
| 6.5 实验结果和分析 | 第55-59页 |
| 6.5.1 任务完成时间 | 第55-56页 |
| 6.5.2 准确率 | 第56页 |
| 6.5.3 追踪距离的影响 | 第56-59页 |
| 第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
| 7.1 本文工作总结 | 第59页 |
| 7.2 下一步工作展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 发表论文和参加科研情况说明 | 第65-67页 |
| 致谢 | 第67页 |