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体育真人秀的受众收视体验模型建构研究

中文摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景第10-12页
        1.1.1 体验经济时代的发展需求第10页
        1.1.2 电视综艺节目的流行趋势第10-11页
        1.1.3 “现象级”节目缺失的瓶颈第11-12页
    1.2 研究目的与研究意义第12-13页
        1.2.1 研究目的第12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究流程与研究方法第13-15页
        1.3.1 研究流程第13-14页
        1.3.2 研究方法第14-15页
    1.4 研究创新点第15-17页
第2章 文献研究第17-25页
    2.1 概念界定第17-19页
        2.1.1 体育真人秀的界定第17页
        2.1.2 受众收视体验的界定第17-18页
        2.1.3 相关延伸概念的界定第18-19页
    2.2 文献综述第19-25页
        2.2.1 体育真人秀研究综述第19-21页
        2.2.2 受众收视体验研究综述第21-24页
        2.2.3 当前研究现状述评第24-25页
第3章 实证设计第25-43页
    3.1 研究变量第25-30页
        3.1.1 受众收视体验的自变量设计第25-28页
        3.1.2 受众收视体验的因变量设计第28-30页
    3.2 研究假设第30-32页
        3.2.1 受众收视体验的假设提出第30-31页
        3.2.2 受众收视体验的假设模型第31-32页
    3.3 问卷编制第32-33页
        3.3.1 受众收视体验的问卷设计第32-33页
        3.3.2 受众收视体验施测对象及方法第33页
    3.4 问卷前测与修订第33-43页
        3.4.1 受众收视体验的问卷前测第33-34页
        3.4.2 前测样本的信度分析第34-37页
        3.4.3 前测样本的效度分析第37-40页
        3.4.4 调查问卷的有关修订第40-43页
第4章 数据分析第43-56页
    4.1 调查样本的描述性统计分析第43-47页
        4.1.1 样本基本信息的描述性统计第43-45页
        4.1.2 样本变量的描述性统计第45-47页
    4.2 调查样本的信度与效度分析第47-51页
        4.2.1 样本的信度分析第47-49页
        4.2.2 样本的效度分析第49-51页
    4.3 调查样本的结构方程分析第51-54页
        4.3.1 受众收视体验单向关系结构方程第51-52页
        4.3.2 受众收视体验多向关系结构方程第52-54页
    4.4 调查样本的路径分析与假设检验第54-56页
        4.4.1 受众收视体验多向关系结构路径分析第54-55页
        4.4.2 受众收视体验的研究假设检验第55-56页
第5章 结果讨论第56-66页
    5.1 体育真人秀受众收视体验的模型建构第56-58页
        5.1.1 受众收视体验单向关系结构的模型建构第56-57页
        5.1.2 受众收视体验多向关系结构的模型建构第57-58页
    5.2 基于受众收视体验的体育真人秀营销传播建议第58-65页
        5.2.1 强化体育真人秀节目的感官营销传播第58-60页
        5.2.2 突出体育真人秀节目的情感营销传播第60-61页
        5.2.3 注重体育真人秀节目的思考营销传播第61-62页
        5.2.4 优化体育真人秀节目的行动营销传播第62-63页
        5.2.5 推进体育真人秀节目的关联营销传播第63-64页
        5.2.6 重视体育真人秀节目的体验价值与行为意向第64-65页
    5.3 研究不足与展望第65-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-70页
攻读学位期间的科研成果第70-71页
附录一第71-73页

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