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移动互联网应用产品的情感体验设计研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第1章 绪论第9-20页
    1.1 研究背景第9-15页
        1.1.1 移动互联网及移动智能产品普及第9-11页
        1.1.2 移动互联网应用产品市场“竞争激烈”第11-13页
        1.1.3 情感体验设计在互联网应用产品中的核心竞争力第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
        1.2.1 国外研究现状第15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 研究目的和意义第16-17页
        1.3.1 研究目的第16-17页
        1.3.2 研究意义第17页
    1.4 研究内容和技术路线第17-20页
        1.4.1 研究内容第17-19页
        1.4.2 技术路线第19-20页
第2章 情感体验设计和认知心理学研究第20-36页
    2.1 情感体验设计概述第20-27页
        2.1.1 情感体验设计第20-24页
        2.1.2 行为层设计第24-27页
    2.2 认知心理学概述第27-34页
        2.2.1 认知和认知心理学第28页
        2.2.2 信息加工学习理论第28-29页
        2.2.3 感知第29-30页
        2.2.4 情境第30-31页
        2.2.5 心流理论第31-34页
    2.3 本章小结第34-36页
第3章 移动互联网应用产品情感体验设计的层次探析第36-64页
    3.1 产品情感体验流程第36-39页
        3.1.1 本能层体验第36-37页
        3.1.2 行为层体验第37-38页
        3.1.3 反思层情感第38页
        3.1.4 情感体验的关键立足点第38-39页
    3.2 移动互联网应用产品情感体验设计模型构建第39-43页
        3.2.1 用户情感认知加工模型第39-41页
        3.2.2 移动互联网应用产品情感体验设计三层次模型第41-43页
    3.3 情境构造第43-51页
        3.3.1 舒适的界面第43-44页
        3.3.2 明确可实现的目标第44-45页
        3.3.3 流畅的任务第45-46页
        3.3.4 适时的反馈第46-47页
        3.3.5 可控制的操作第47页
        3.3.6 综合设计案例分析第47-51页
    3.4 多通道交互第51-60页
        3.4.1 多通道交互技术第52-53页
        3.4.2 多通道交互的情感体验设计应用第53-60页
    3.5 用户习惯养成第60-62页
        3.5.1 规律性反馈第60-61页
        3.5.2 间断性反馈第61页
        3.5.3 特殊反馈第61-62页
    3.6 本章小结第62-64页
第4章 “爱手工”APP项目设计调研第64-85页
    4.1 项目背景第64-66页
        4.1.1 在线教育的现状第64页
        4.1.2 儿童在线教育产品概述第64-65页
        4.1.3 “爱手工”APP介绍第65-66页
    4.2 竞品分析第66-73页
        4.2.1 典型产品概况第66-69页
        4.2.2 典型产品分析第69-72页
        4.2.3 竞品总结第72-73页
    4.3 “爱手工”APP用户调研第73-78页
        4.3.1 观察法第73-76页
        4.3.2 访谈法第76-78页
        4.3.3 用户调研总结第78页
    4.4 文献调研第78-84页
        4.4.1 儿童认知思维特征第79-80页
        4.4.2 儿童感知觉特征第80-81页
        4.4.3 儿童行为特征第81-82页
        4.4.4 儿童移动端产品设计要素第82-84页
    4.5 调研总结第84-85页
第5章 设计实践—“爱手工”APP设计优化方案第85-99页
    5.1 情境构造第85-91页
        5.1.1 舒适的界面第85-87页
        5.1.2 明确可实现的目标第87-89页
        5.1.3 流畅的任务第89页
        5.1.4 适时的反馈第89-91页
        5.1.5 可控制的操作第91页
    5.2 多通道交互第91-94页
    5.3 用户习惯养成第94-97页
        5.3.1 规律性反馈第94-95页
        5.3.2 间断性反馈第95-96页
        5.3.3 特殊刺激第96-97页
    5.4 本章小结第97-99页
第6章 总结与展望第99-101页
参考文献第101-105页
附录第105-107页
致谢第107-108页
攻读学位期间的科研成果第108页
    已录用的论文第108页

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