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虚拟现实环境中目标形态对移动操作方式的效率影响研究

摘要第6-8页
abstract第8-9页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 课题研究的背景及意义第12-15页
        1.1.1 课题研究的背景第12-15页
        1.1.2 课题研究的意义第15页
    1.2 国内外研究现状第15-17页
        1.2.1 国内研究现状第15-16页
        1.2.2 国外研究现状第16-17页
    1.3 课题研究的内容和方法第17-19页
        1.3.1 课题研究内容第17-18页
        1.3.2 课题研究的方法第18-19页
    1.4 课题研究的重难点和创新点第19页
        1.4.1 重难点第19页
        1.4.2 创新点第19页
    1.5 本章小结第19-20页
第二章 虚拟现实技术第20-28页
    2.1 虚拟现实技术的概念第20-21页
        2.1.1 虚拟现实技术的概念第20页
        2.1.2 虚拟现实技术的发展第20-21页
    2.2 虚拟现实技术的特征第21-22页
    2.3 虚拟现实的系统分类第22-24页
        2.3.1 虚拟现实系统组成第22-23页
        2.3.2 虚拟现实系统的分类第23-24页
    2.4 虚拟现实中的人机交互技术第24-26页
        2.4.1 三维交互技术第24-25页
        2.4.2 手持移动设备交互第25页
        2.4.3 体感、姿势交互第25页
        2.4.4 语音交互技术第25页
        2.4.5 触觉交互技术第25-26页
        2.4.6 多通道交互第26页
    2.5 虚拟现实技术的应用第26-27页
        2.5.1 新闻行业第26页
        2.5.2 教育培训行业第26页
        2.5.3 医疗行业第26-27页
        2.5.4 其他行业应用第27页
    2.6 本章小结第27-28页
第三章 Fitts’定律第28-36页
    3.1 Fitts’定律的概念第28-32页
        3.1.1 Fitts’定律的产生第28-29页
        3.1.2 Fitts’定律的修正第29页
        3.1.3 Fitts’定律与二维平面第29-32页
        3.1.4 Fitts’定律与三维空间第32页
    3.2 Fitts’定律在二维环境中的应用第32-33页
    3.3 Fitts’定律在三维环境中的应用第33-34页
    3.4 本章小结第34-36页
第四章 实验设计第36-42页
    4.1 实验目的第36页
    4.2 实验设备第36-37页
    4.3 操作环境第37页
    4.4 实验流程第37-39页
        4.4.1 被试第37-38页
        4.4.2 实验过程第38-39页
    4.5 实验的参数设定第39-40页
        4.5.1 变量参数设定第39页
        4.5.2 目标区域尺寸参数第39-40页
    4.6 本章小结第40-42页
第五章 实验结果和数据分析第42-54页
    5.1 被试主观疲劳度分析第42-43页
    5.2 错误率分析第43页
    5.3 自变量方差分析第43-44页
    5.4 自变量影响分析与讨论第44-48页
        5.4.1 移动距离影响分析第44-45页
        5.4.2 移动物尺寸影响分析第45页
        5.4.3 容差变量影响分析第45-46页
        5.4.4 目标形态比例影响分析第46-47页
        5.4.5 自变量交互影响分析第47页
        5.4.6 操作过程分段分析第47-48页
    5.5 事后分析第48-50页
    5.6 实验结果函数拟合第50-53页
        5.6.1 函数拟合第50-51页
        5.6.2 进一步分析第51-53页
    5.7 本章小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-56页
    6.1 全文总结第54-55页
    6.2 研究展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60页

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