虚拟现实环境中目标形态对移动操作方式的效率影响研究
摘要 | 第6-8页 |
abstract | 第8-9页 |
第一章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 课题研究的背景及意义 | 第12-15页 |
1.1.1 课题研究的背景 | 第12-15页 |
1.1.2 课题研究的意义 | 第15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第16-17页 |
1.3 课题研究的内容和方法 | 第17-19页 |
1.3.1 课题研究内容 | 第17-18页 |
1.3.2 课题研究的方法 | 第18-19页 |
1.4 课题研究的重难点和创新点 | 第19页 |
1.4.1 重难点 | 第19页 |
1.4.2 创新点 | 第19页 |
1.5 本章小结 | 第19-20页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第20-28页 |
2.1 虚拟现实技术的概念 | 第20-21页 |
2.1.1 虚拟现实技术的概念 | 第20页 |
2.1.2 虚拟现实技术的发展 | 第20-21页 |
2.2 虚拟现实技术的特征 | 第21-22页 |
2.3 虚拟现实的系统分类 | 第22-24页 |
2.3.1 虚拟现实系统组成 | 第22-23页 |
2.3.2 虚拟现实系统的分类 | 第23-24页 |
2.4 虚拟现实中的人机交互技术 | 第24-26页 |
2.4.1 三维交互技术 | 第24-25页 |
2.4.2 手持移动设备交互 | 第25页 |
2.4.3 体感、姿势交互 | 第25页 |
2.4.4 语音交互技术 | 第25页 |
2.4.5 触觉交互技术 | 第25-26页 |
2.4.6 多通道交互 | 第26页 |
2.5 虚拟现实技术的应用 | 第26-27页 |
2.5.1 新闻行业 | 第26页 |
2.5.2 教育培训行业 | 第26页 |
2.5.3 医疗行业 | 第26-27页 |
2.5.4 其他行业应用 | 第27页 |
2.6 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 Fitts’定律 | 第28-36页 |
3.1 Fitts’定律的概念 | 第28-32页 |
3.1.1 Fitts’定律的产生 | 第28-29页 |
3.1.2 Fitts’定律的修正 | 第29页 |
3.1.3 Fitts’定律与二维平面 | 第29-32页 |
3.1.4 Fitts’定律与三维空间 | 第32页 |
3.2 Fitts’定律在二维环境中的应用 | 第32-33页 |
3.3 Fitts’定律在三维环境中的应用 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-36页 |
第四章 实验设计 | 第36-42页 |
4.1 实验目的 | 第36页 |
4.2 实验设备 | 第36-37页 |
4.3 操作环境 | 第37页 |
4.4 实验流程 | 第37-39页 |
4.4.1 被试 | 第37-38页 |
4.4.2 实验过程 | 第38-39页 |
4.5 实验的参数设定 | 第39-40页 |
4.5.1 变量参数设定 | 第39页 |
4.5.2 目标区域尺寸参数 | 第39-40页 |
4.6 本章小结 | 第40-42页 |
第五章 实验结果和数据分析 | 第42-54页 |
5.1 被试主观疲劳度分析 | 第42-43页 |
5.2 错误率分析 | 第43页 |
5.3 自变量方差分析 | 第43-44页 |
5.4 自变量影响分析与讨论 | 第44-48页 |
5.4.1 移动距离影响分析 | 第44-45页 |
5.4.2 移动物尺寸影响分析 | 第45页 |
5.4.3 容差变量影响分析 | 第45-46页 |
5.4.4 目标形态比例影响分析 | 第46-47页 |
5.4.5 自变量交互影响分析 | 第47页 |
5.4.6 操作过程分段分析 | 第47-48页 |
5.5 事后分析 | 第48-50页 |
5.6 实验结果函数拟合 | 第50-53页 |
5.6.1 函数拟合 | 第50-51页 |
5.6.2 进一步分析 | 第51-53页 |
5.7 本章小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-56页 |
6.1 全文总结 | 第54-55页 |
6.2 研究展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-60页 |
致谢 | 第60页 |