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论电视神怪剧的叙事与传播

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1. 引言第10-15页
    1.1 研究背景及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景:第10页
        1.1.2 研究目的和意义:第10-11页
    1.2 研究现状综述第11-13页
    1.3 研究方法第13-15页
        1.3.1 文献研究法第13页
        1.3.2 内容分析法第13-14页
        1.3.3 案例分析法第14-15页
2. 电视神怪剧的概述第15-24页
    2.1 神怪剧的界定第15-17页
        2.1.1 广义神怪的定义第15-16页
        2.1.2 神怪剧的定义第16-17页
    2.2 神怪剧的素材第17-19页
    2.3 神怪剧的类型第19-20页
        2.3.1 从内容上分类第19页
        2.3.2 从功能上分类第19-20页
    2.4 神怪剧兴起的原因第20-21页
    2.5 神怪剧的发展历程第21-24页
3 电视神怪剧的叙事特点第24-36页
    3.1 叙事的界定第24页
    3.2 电视剧叙事的界定第24-26页
    3.3 神怪剧的叙事特点第26-36页
        3.3.1 说神论怪的叙事内容——以《封神榜》为例第26-27页
        3.3.2 浪漫传奇的影像风格——以《聊斋志异之奇女子》为例第27-29页
        3.3.3 怪诞搞笑的表现手法—以《春光灿烂猪八戒》为例第29-31页
        3.3.4 “儒释道”的文化内涵——以《西游记》为例第31-33页
        3.3.5 后现代主义的审美特点——以《仙剑奇侠传3》为例第33-36页
4 电视神怪剧的传播与文化认同第36-48页
    4.1 传播的界定第36-37页
    4.2 神怪剧的传播效果第37-39页
        4.2.1 神怪剧中受众的“使用与满足”第37-38页
        4.2.2 神怪剧对受众的可说服性第38-39页
        4.2.3 神怪剧对受众的教化功能第39页
    4.3 神怪剧的大众心理与认同第39-48页
        4.3.1 大众文化的含义第39-42页
        4.3.2 文化认同的界定第42页
        4.3.3 神怪剧的大众文化认同第42-48页
5 电视神怪剧的不足与发展策略第48-52页
    5.1 电视神怪剧的不足第48-49页
        5.1.1 题材重复,创新不足第48页
        5.1.2 情节人物被“电脑特效”所埋没第48-49页
        5.1.3 “神”少“怪”多,过多娱乐化和消费化第49页
    5.2 电视神怪剧的发展策略第49-52页
        5.2.1 广泛选材,重塑经典第49-50页
        5.2.2 注重内涵,提升品位第50-51页
        5.2.3 立足传统,创新文化第51-52页
参考文献第52-54页
个人简历第54-55页
致谢第55页

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