摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-15页 |
1.2.1 国内研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 研究方法及内容 | 第15-16页 |
1.3.1 研究方法 | 第15-16页 |
1.3.2 研究思路 | 第16页 |
1.3.3 研究内容 | 第16页 |
1.4 创新点及难点 | 第16-18页 |
1.4.1 创新点 | 第16-17页 |
1.4.2 难点 | 第17-18页 |
第二章 维度视错的概念原理及分类 | 第18-31页 |
2.1 维度视错概念 | 第18-19页 |
2.1.1 视错概念 | 第18页 |
2.1.2 维度视错概念 | 第18-19页 |
2.2 维度视错的原理 | 第19-20页 |
2.3 维度视错的分类 | 第20-31页 |
2.3.1 点线面动感维度视错 | 第20-23页 |
2.3.2 正负形维度视错 | 第23-24页 |
2.3.3 图案维度转换视错 | 第24-27页 |
2.3.4 矛盾空间维度视错 | 第27-28页 |
2.3.5 三维立体画维度视错 | 第28-31页 |
第三章 维度视错在服装图案领域的应用分析 | 第31-38页 |
3.1 市场接受度调查 | 第31-34页 |
3.2 维度视错的表现手法 | 第34-35页 |
3.2.1 替换法 | 第34页 |
3.2.2 叠加法 | 第34页 |
3.2.3 重构法 | 第34页 |
3.2.4 同构法 | 第34-35页 |
3.3 案例分析 | 第35-38页 |
3.3.1 传统与流行 | 第35页 |
3.3.2 超现实效果 | 第35-36页 |
3.3.3 简约结合 | 第36页 |
3.3.4 棋盘格重组 | 第36-38页 |
第四章 维度视错在服装图案设计中的实践 | 第38-55页 |
4.1 作品设计构思 | 第38-39页 |
4.2 作品StarShine细节说明 | 第39-41页 |
4.2.1 图案来源和设计创意 | 第39页 |
4.2.2 色彩的选择 | 第39-41页 |
4.2.3 服装面料和工艺的选择 | 第41页 |
4.3 服装效果图展示 | 第41-55页 |
4.3.1 服装设计作品一 | 第41-44页 |
4.3.2 服装设计作品二 | 第44-46页 |
4.3.3 服装设计作品三 | 第46-49页 |
4.3.4 服装设计作品四 | 第49-51页 |
4.3.5 服装设计作品五 | 第51-52页 |
4.3.6 服装设计作品六 | 第52-55页 |
第五章 总结与展望 | 第55-57页 |
5.1 总结 | 第55页 |
5.2 展望 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-58页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文及取得的相关科研成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
附件 | 第60-92页 |