| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 概论 | 第9-13页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-11页 |
| 1.2 研究现状 | 第11-12页 |
| 1.3 研究内容 | 第12-13页 |
| 2 全景视频的拼接算法优化 | 第13-34页 |
| 2.1 SIFT算法 | 第13-19页 |
| 2.2 SURF算法 | 第19-23页 |
| 2.3 对SURF的改进 | 第23-27页 |
| 2.4 仿真结果及分析 | 第27-33页 |
| 2.5 本章小结 | 第33-34页 |
| 3 网页全景播放技术研究 | 第34-43页 |
| 3.1 HTML5中的视频播放技术 | 第35-36页 |
| 3.2 HTML5中的canvas绘图技术 | 第36-37页 |
| 3.3 WebGL技术 | 第37-38页 |
| 3.4 Three.js技术 | 第38-39页 |
| 3.5 浏览器的动画实现机制 | 第39-41页 |
| 3.6 本章小结 | 第41-43页 |
| 4 网页全景播放技术实现 | 第43-66页 |
| 4.1 基于HTML5技术和Three.js的Web3D的构建 | 第43-50页 |
| 4.2 基于JS的视频整体控制功能的实现 | 第50-53页 |
| 4.3 仿真结果及分析 | 第53-65页 |
| 4.4 本章小结 | 第65-66页 |
| 5 总结与展望 | 第66-68页 |
| 5.1 论文总结 | 第66-67页 |
| 5.2 展望 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-72页 |