基于三维渲染技术的飞机辐射计算
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
符号对照表 | 第10-11页 |
缩略语对照表 | 第11-14页 |
第一章 绪论 | 第14-20页 |
1.1 研究背景和意义 | 第14-15页 |
1.2 国内外发展现状 | 第15-18页 |
1.2.1 国外发展现状 | 第15-16页 |
1.2.2 国内发展现状 | 第16-18页 |
1.3 研究内容和章节安排 | 第18-20页 |
1.3.1 研究内容 | 第18页 |
1.3.2 论文结构 | 第18-20页 |
第二章 辐射基本参数计算方法 | 第20-32页 |
2.1 渲染引擎和CFD软件 | 第20-23页 |
2.1.1 OGRE渲染引擎简介 | 第20-21页 |
2.1.2 CFD技术简介 | 第21-22页 |
2.1.3 Fluent软件计算流程 | 第22-23页 |
2.2 气体辐射参数计算 | 第23-30页 |
2.2.1 逐线积分法 | 第23-25页 |
2.2.2 HITRAN数据库 | 第25-26页 |
2.2.3 吸收系数计算原理 | 第26-30页 |
2.3 本章小结 | 第30-32页 |
第三章 辐射模型的建立及遮挡方法 | 第32-58页 |
3.1 飞机红外辐射计算流程 | 第32-34页 |
3.2 辐射计算模型的建立 | 第34-48页 |
3.2.1 蒙皮模型的三维渲染 | 第34-40页 |
3.2.2 尾焰的流场数据处理 | 第40-48页 |
3.3 处理遮挡的方法 | 第48-57页 |
3.3.0 角度统一 | 第49-52页 |
3.3.1 视口统一 | 第52-55页 |
3.3.2 投影面积问题 | 第55-57页 |
3.4 本章小结 | 第57-58页 |
第四章 飞机辐射计算及计算结果 | 第58-68页 |
4.1 飞机辐射计算 | 第58-62页 |
4.1.1 飞机蒙皮的辐射计算 | 第58-59页 |
4.1.2 尾焰流场的辐射计算 | 第59-62页 |
4.2 飞机辐射计算结果 | 第62-66页 |
4.2.1 飞机辐射计算结果 | 第62-64页 |
4.2.2 其它遮挡方法的计算结果 | 第64-66页 |
4.3 本章小结 | 第66-68页 |
第五章 总结与展望 | 第68-70页 |
5.1 论文的工作总结 | 第68页 |
5.2 展望 | 第68-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-76页 |
作者简介 | 第76-77页 |