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基于三维渲染技术的飞机辐射计算

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
符号对照表第10-11页
缩略语对照表第11-14页
第一章 绪论第14-20页
    1.1 研究背景和意义第14-15页
    1.2 国内外发展现状第15-18页
        1.2.1 国外发展现状第15-16页
        1.2.2 国内发展现状第16-18页
    1.3 研究内容和章节安排第18-20页
        1.3.1 研究内容第18页
        1.3.2 论文结构第18-20页
第二章 辐射基本参数计算方法第20-32页
    2.1 渲染引擎和CFD软件第20-23页
        2.1.1 OGRE渲染引擎简介第20-21页
        2.1.2 CFD技术简介第21-22页
        2.1.3 Fluent软件计算流程第22-23页
    2.2 气体辐射参数计算第23-30页
        2.2.1 逐线积分法第23-25页
        2.2.2 HITRAN数据库第25-26页
        2.2.3 吸收系数计算原理第26-30页
    2.3 本章小结第30-32页
第三章 辐射模型的建立及遮挡方法第32-58页
    3.1 飞机红外辐射计算流程第32-34页
    3.2 辐射计算模型的建立第34-48页
        3.2.1 蒙皮模型的三维渲染第34-40页
        3.2.2 尾焰的流场数据处理第40-48页
    3.3 处理遮挡的方法第48-57页
        3.3.0 角度统一第49-52页
        3.3.1 视口统一第52-55页
        3.3.2 投影面积问题第55-57页
    3.4 本章小结第57-58页
第四章 飞机辐射计算及计算结果第58-68页
    4.1 飞机辐射计算第58-62页
        4.1.1 飞机蒙皮的辐射计算第58-59页
        4.1.2 尾焰流场的辐射计算第59-62页
    4.2 飞机辐射计算结果第62-66页
        4.2.1 飞机辐射计算结果第62-64页
        4.2.2 其它遮挡方法的计算结果第64-66页
    4.3 本章小结第66-68页
第五章 总结与展望第68-70页
    5.1 论文的工作总结第68页
    5.2 展望第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
作者简介第76-77页

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