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沉浸式虚拟校园漫游系统的技术研究与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第14-18页
    1.1 课题研究背景和意义第14-15页
        1.1.1 课题研究技术背景第14页
        1.1.2 课题研究文化背景第14-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 研究内容与框架第16-17页
    1.4 论文的组织结构第17-18页
第2章 相关技术理论介绍第18-25页
    2.1 虚拟现实技术的特性第18-19页
    2.2 虚拟现实系统分类第19-21页
        2.2.1 非沉浸式虚拟现实系统第19页
        2.2.2 移动端虚拟现实系统第19-20页
        2.2.3 分布式虚拟现实系统第20页
        2.2.4 叠加式虚拟现实系统第20页
        2.2.5 沉浸式虚拟现实系统第20-21页
    2.3 虚拟场景漫游技术分类第21-22页
        2.3.1 基于几何模型的虚拟场景漫游技术第21页
        2.3.2 基于图像的虚拟场景漫游技术第21-22页
        2.3.3 基于几何和图像混合的虚拟场景漫游技术第22页
    2.4 沉浸式双目立体视觉的理论基础第22-24页
        2.4.1 立体显示相关理论第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 虚拟校园漫游系统的分析和设计第25-30页
    3.1 虚拟场景漫游系统的功能性需求分析第25-26页
        3.1.1 碰撞检测功能第25页
        3.1.2 手机分屏功能第25页
        3.1.3 场景漫游功能第25页
        3.1.4 移动端设备在场景中的定位功能第25-26页
        3.1.5 粒子特效功能第26页
        3.1.6 白天黑夜转换功能第26页
    3.2 虚拟场景漫游系统的非功能性需求分析第26-27页
        3.2.1 性能需求第26页
        3.2.2 用户体验需求第26页
        3.2.3 便携性需求第26页
        3.2.4 系统开发平台需求分析第26-27页
    3.3 虚拟场景漫游系统的设计第27-29页
        3.3.1 系统总体设计要求第27页
        3.3.2 系统实现技术流程第27-29页
    3.4 本章小结第29-30页
第4章 校园漫游系统关键技术研究第30-42页
    4.1 移动设备定位技术第30-36页
        4.1.1 基于单目视觉的SLAM算法第30-34页
        4.1.2 基于移动设备硬件传感器的方法第34-36页
    4.2 路径推荐技术第36-41页
        4.2.1 寻路算法概述第36页
        4.2.2 寻路算法对比第36-38页
        4.2.3 A~*算法改进第38-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 基于Unity3D的移动端沉浸式漫游应用第42-67页
    5.1 校园虚拟场景的创建第42-54页
        5.1.1 三维模型创建方法第42-43页
        5.1.2 湖南大学校园模型的创建过程第43-45页
        5.1.3 创建校园三维模型第45-50页
        5.1.4 模型贴图第50-52页
        5.1.5 模型导入Unity3D第52-54页
        5.1.6 Unity中创建漫游场景第54页
    5.2 场景优化技术第54-56页
        5.2.1 LOD层级切换标准第54-55页
        5.2.2 Unity中的LOD第55-56页
    5.3 全局光照技术第56-58页
        5.3.1 全局光照的基本原理第56-57页
        5.3.2 实现全局光照的方法第57-58页
        5.3.3 Unity中的全局光照第58页
        5.3.4 室内灯光设置第58页
    5.4 沉浸式角色相机控制关键技术第58-62页
        5.4.1 角色控制技术的实现第58-60页
        5.4.2 分屏技术第60-62页
    5.5 碰撞检测技术第62-64页
        5.5.1 碰撞检测技术概述第62页
        5.5.2 Unity中包围盒的分类第62-63页
        5.5.3 添加碰撞检测第63-64页
    5.6 添加粒子效果第64-65页
    5.7 白天和黑夜转换技术第65-66页
    5.8 本章小结第66-67页
第6章 系统发布与测试第67-76页
    6.1 系统的发布第67-68页
    6.2 系统功能测试结果第68-74页
        6.2.1 手机分屏功能测试第69-70页
        6.2.2 碰撞检测功能测试第70页
        6.2.3 设备在场景中的定位功能测试第70页
        6.2.4 场景漫游功能测试第70-71页
        6.2.5 白天黑夜转换功能功能测试第71-72页
        6.2.6 粒子效果测试第72-73页
        6.2.7 用户体验需求功能测试第73-74页
    6.3 系统功能测试分析第74-75页
    6.4 本章小结第75-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录第82-83页
致谢第83页

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