沉浸式虚拟校园漫游系统的技术研究与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第14-18页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第14-15页 |
1.1.1 课题研究技术背景 | 第14页 |
1.1.2 课题研究文化背景 | 第14-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 研究内容与框架 | 第16-17页 |
1.4 论文的组织结构 | 第17-18页 |
第2章 相关技术理论介绍 | 第18-25页 |
2.1 虚拟现实技术的特性 | 第18-19页 |
2.2 虚拟现实系统分类 | 第19-21页 |
2.2.1 非沉浸式虚拟现实系统 | 第19页 |
2.2.2 移动端虚拟现实系统 | 第19-20页 |
2.2.3 分布式虚拟现实系统 | 第20页 |
2.2.4 叠加式虚拟现实系统 | 第20页 |
2.2.5 沉浸式虚拟现实系统 | 第20-21页 |
2.3 虚拟场景漫游技术分类 | 第21-22页 |
2.3.1 基于几何模型的虚拟场景漫游技术 | 第21页 |
2.3.2 基于图像的虚拟场景漫游技术 | 第21-22页 |
2.3.3 基于几何和图像混合的虚拟场景漫游技术 | 第22页 |
2.4 沉浸式双目立体视觉的理论基础 | 第22-24页 |
2.4.1 立体显示相关理论 | 第23-24页 |
2.5 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 虚拟校园漫游系统的分析和设计 | 第25-30页 |
3.1 虚拟场景漫游系统的功能性需求分析 | 第25-26页 |
3.1.1 碰撞检测功能 | 第25页 |
3.1.2 手机分屏功能 | 第25页 |
3.1.3 场景漫游功能 | 第25页 |
3.1.4 移动端设备在场景中的定位功能 | 第25-26页 |
3.1.5 粒子特效功能 | 第26页 |
3.1.6 白天黑夜转换功能 | 第26页 |
3.2 虚拟场景漫游系统的非功能性需求分析 | 第26-27页 |
3.2.1 性能需求 | 第26页 |
3.2.2 用户体验需求 | 第26页 |
3.2.3 便携性需求 | 第26页 |
3.2.4 系统开发平台需求分析 | 第26-27页 |
3.3 虚拟场景漫游系统的设计 | 第27-29页 |
3.3.1 系统总体设计要求 | 第27页 |
3.3.2 系统实现技术流程 | 第27-29页 |
3.4 本章小结 | 第29-30页 |
第4章 校园漫游系统关键技术研究 | 第30-42页 |
4.1 移动设备定位技术 | 第30-36页 |
4.1.1 基于单目视觉的SLAM算法 | 第30-34页 |
4.1.2 基于移动设备硬件传感器的方法 | 第34-36页 |
4.2 路径推荐技术 | 第36-41页 |
4.2.1 寻路算法概述 | 第36页 |
4.2.2 寻路算法对比 | 第36-38页 |
4.2.3 A~*算法改进 | 第38-41页 |
4.3 本章小结 | 第41-42页 |
第5章 基于Unity3D的移动端沉浸式漫游应用 | 第42-67页 |
5.1 校园虚拟场景的创建 | 第42-54页 |
5.1.1 三维模型创建方法 | 第42-43页 |
5.1.2 湖南大学校园模型的创建过程 | 第43-45页 |
5.1.3 创建校园三维模型 | 第45-50页 |
5.1.4 模型贴图 | 第50-52页 |
5.1.5 模型导入Unity3D | 第52-54页 |
5.1.6 Unity中创建漫游场景 | 第54页 |
5.2 场景优化技术 | 第54-56页 |
5.2.1 LOD层级切换标准 | 第54-55页 |
5.2.2 Unity中的LOD | 第55-56页 |
5.3 全局光照技术 | 第56-58页 |
5.3.1 全局光照的基本原理 | 第56-57页 |
5.3.2 实现全局光照的方法 | 第57-58页 |
5.3.3 Unity中的全局光照 | 第58页 |
5.3.4 室内灯光设置 | 第58页 |
5.4 沉浸式角色相机控制关键技术 | 第58-62页 |
5.4.1 角色控制技术的实现 | 第58-60页 |
5.4.2 分屏技术 | 第60-62页 |
5.5 碰撞检测技术 | 第62-64页 |
5.5.1 碰撞检测技术概述 | 第62页 |
5.5.2 Unity中包围盒的分类 | 第62-63页 |
5.5.3 添加碰撞检测 | 第63-64页 |
5.6 添加粒子效果 | 第64-65页 |
5.7 白天和黑夜转换技术 | 第65-66页 |
5.8 本章小结 | 第66-67页 |
第6章 系统发布与测试 | 第67-76页 |
6.1 系统的发布 | 第67-68页 |
6.2 系统功能测试结果 | 第68-74页 |
6.2.1 手机分屏功能测试 | 第69-70页 |
6.2.2 碰撞检测功能测试 | 第70页 |
6.2.3 设备在场景中的定位功能测试 | 第70页 |
6.2.4 场景漫游功能测试 | 第70-71页 |
6.2.5 白天黑夜转换功能功能测试 | 第71-72页 |
6.2.6 粒子效果测试 | 第72-73页 |
6.2.7 用户体验需求功能测试 | 第73-74页 |
6.3 系统功能测试分析 | 第74-75页 |
6.4 本章小结 | 第75-76页 |
结论 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-82页 |
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录 | 第82-83页 |
致谢 | 第83页 |