摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 设计内容概述 | 第10-12页 |
1.2 设计对象分析 | 第12页 |
1.3 设计的目的及意义 | 第12-15页 |
1.4 设计的基本思路及解决的主要问题 | 第15-16页 |
1.5 设计方法 | 第16-18页 |
第二章 国内民间故事、国外神话传说和插画设计发展的现状 | 第18-26页 |
2.1 国内外故事传说的发展状况 | 第18-23页 |
2.1.1 国内民间故事发展状况 | 第18-20页 |
2.1.2 欧洲神话传说发展状况 | 第20-23页 |
2.2 国内外插画设计的发展现状 | 第23-26页 |
2.2.1 国外插画设计调查 | 第23页 |
2.2.2 国内插画设计调查 | 第23-26页 |
第三章 媒体传播种类的研究分析 | 第26-39页 |
3.1 媒体传播概述 | 第26-35页 |
3.1.1 理论研究概述 | 第28-31页 |
3.1.2 目前国内外研究现状 | 第31-35页 |
3.2 媒体传播形态的发展趋势 | 第35-36页 |
3.2.1 知识与文化消费 | 第35-36页 |
3.2.2 科学消费 | 第36页 |
3.2.3 文化消费 | 第36页 |
3.3 开展媒体传播推广所带来的影响及意义 | 第36-39页 |
第四章 少数民族神话故事生活形态的关系 | 第39-46页 |
4.1 少数民族村寨原居地神话故事沿袭传统(以傣族为例) | 第39-41页 |
4.2 本土神话故事推崇及信息流失走向 | 第41-46页 |
4.2.1 推崇原因 | 第42-43页 |
4.2.2 流失原因 | 第43-44页 |
4.2.3 解决办法 | 第44-46页 |
第五章 厚土为韵·倩雀之灵系列角色造型设计与动漫影视企业市场运营分析 | 第46-115页 |
5.1 设计案例背景分析 | 第46-47页 |
5.2 动漫影视企业针对市场运营分析 | 第47-57页 |
5.2.1 保护少数民族传统文化 | 第47-49页 |
5.2.2 市场开发路线及动漫影视企业整改意见 | 第49-52页 |
5.2.3 动漫影视企业针对市场运营分析 | 第52-57页 |
5.3 设计调研分析 | 第57-59页 |
5.4 设计角色要求分析 | 第59-61页 |
5.5 设计实例 | 第61-115页 |
5.5.1 设计实例一 | 第61-89页 |
5.5.2 设计实例二 | 第89-115页 |
第六章 设计结论 | 第115-119页 |
6.1 设计过程 | 第115-116页 |
6.2 设计总结 | 第116-117页 |
6.3 设计感想 | 第117-119页 |
致谢 | 第119-120页 |
参考文献 | 第120-123页 |
附录1 实践成果 | 第123-124页 |
附录2 项目现场实习期间实拍照片 | 第124-133页 |