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厚土为韵·倩雀之灵系列角色造型设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-18页
    1.1 设计内容概述第10-12页
    1.2 设计对象分析第12页
    1.3 设计的目的及意义第12-15页
    1.4 设计的基本思路及解决的主要问题第15-16页
    1.5 设计方法第16-18页
第二章 国内民间故事、国外神话传说和插画设计发展的现状第18-26页
    2.1 国内外故事传说的发展状况第18-23页
        2.1.1 国内民间故事发展状况第18-20页
        2.1.2 欧洲神话传说发展状况第20-23页
    2.2 国内外插画设计的发展现状第23-26页
        2.2.1 国外插画设计调查第23页
        2.2.2 国内插画设计调查第23-26页
第三章 媒体传播种类的研究分析第26-39页
    3.1 媒体传播概述第26-35页
        3.1.1 理论研究概述第28-31页
        3.1.2 目前国内外研究现状第31-35页
    3.2 媒体传播形态的发展趋势第35-36页
        3.2.1 知识与文化消费第35-36页
        3.2.2 科学消费第36页
        3.2.3 文化消费第36页
    3.3 开展媒体传播推广所带来的影响及意义第36-39页
第四章 少数民族神话故事生活形态的关系第39-46页
    4.1 少数民族村寨原居地神话故事沿袭传统(以傣族为例)第39-41页
    4.2 本土神话故事推崇及信息流失走向第41-46页
        4.2.1 推崇原因第42-43页
        4.2.2 流失原因第43-44页
        4.2.3 解决办法第44-46页
第五章 厚土为韵·倩雀之灵系列角色造型设计与动漫影视企业市场运营分析第46-115页
    5.1 设计案例背景分析第46-47页
    5.2 动漫影视企业针对市场运营分析第47-57页
        5.2.1 保护少数民族传统文化第47-49页
        5.2.2 市场开发路线及动漫影视企业整改意见第49-52页
        5.2.3 动漫影视企业针对市场运营分析第52-57页
    5.3 设计调研分析第57-59页
    5.4 设计角色要求分析第59-61页
    5.5 设计实例第61-115页
        5.5.1 设计实例一第61-89页
        5.5.2 设计实例二第89-115页
第六章 设计结论第115-119页
    6.1 设计过程第115-116页
    6.2 设计总结第116-117页
    6.3 设计感想第117-119页
致谢第119-120页
参考文献第120-123页
附录1 实践成果第123-124页
附录2 项目现场实习期间实拍照片第124-133页

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