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手机网络游戏玩家游戏外社群传播行为研究--以《王者荣耀》的玩家为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4页
1 绪论第7-16页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 研究意义第8-9页
    1.3 研究现状第9-15页
    1.4 研究方法第15-16页
2 新媒体时代网络游戏传播机制的转变第16-22页
    2.1 人内传播——自我与拟我第16-17页
    2.2 人际传播——强化虚拟空间第17-18页
    2.3 组织传播——游戏目的决定传播路径第18-19页
    2.4 游戏方传播——玩家话语与行为的信息源第19-22页
3 研究方法与数据收集第22-33页
    3.1 调查问卷法第22-29页
    3.2 深度访谈法第29-33页
4 手机网游玩家基于需求的游戏外社群传播行为第33-43页
    4.1 基于游戏需求而产生的游戏外社群传播行为第34-37页
    4.2 基于衍生需求而产生的游戏外社群传播行为第37-43页
5 手机网游玩家游戏外社群传播行为路径第43-77页
    5.1 社交媒体——网络连接的游戏与虚拟社交圈第43-52页
    5.2 社群空间——深入体验游戏必需的广场空间第52-65页
    5.3 视频中介——夹杂着粉丝效应的游戏交流机第65-71页
    5.4 线下交流——由线上游戏带来的现实圈拓展第71-77页
6 手机网游玩家游戏外社群传播路径中的“噪音第77-83页
    6.1 游戏内符号体系对玩家游戏外社群传播的影响第77-81页
    6.2 玩家心理动因对玩家游戏外社群传播的影响第81-83页
7 结语第83-85页
注释第85-89页
参考文献第89-91页
附录1: 深度访谈对象及具体访谈内容第91-104页
附录2: 问卷第104-107页
攻读学位期间发表的论文与参加的科研课题第107-108页
后记第108页

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