手机网络游戏玩家游戏外社群传播行为研究--以《王者荣耀》的玩家为例
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4页 |
1 绪论 | 第7-16页 |
1.1 研究背景 | 第7-8页 |
1.2 研究意义 | 第8-9页 |
1.3 研究现状 | 第9-15页 |
1.4 研究方法 | 第15-16页 |
2 新媒体时代网络游戏传播机制的转变 | 第16-22页 |
2.1 人内传播——自我与拟我 | 第16-17页 |
2.2 人际传播——强化虚拟空间 | 第17-18页 |
2.3 组织传播——游戏目的决定传播路径 | 第18-19页 |
2.4 游戏方传播——玩家话语与行为的信息源 | 第19-22页 |
3 研究方法与数据收集 | 第22-33页 |
3.1 调查问卷法 | 第22-29页 |
3.2 深度访谈法 | 第29-33页 |
4 手机网游玩家基于需求的游戏外社群传播行为 | 第33-43页 |
4.1 基于游戏需求而产生的游戏外社群传播行为 | 第34-37页 |
4.2 基于衍生需求而产生的游戏外社群传播行为 | 第37-43页 |
5 手机网游玩家游戏外社群传播行为路径 | 第43-77页 |
5.1 社交媒体——网络连接的游戏与虚拟社交圈 | 第43-52页 |
5.2 社群空间——深入体验游戏必需的广场空间 | 第52-65页 |
5.3 视频中介——夹杂着粉丝效应的游戏交流机 | 第65-71页 |
5.4 线下交流——由线上游戏带来的现实圈拓展 | 第71-77页 |
6 手机网游玩家游戏外社群传播路径中的“噪音 | 第77-83页 |
6.1 游戏内符号体系对玩家游戏外社群传播的影响 | 第77-81页 |
6.2 玩家心理动因对玩家游戏外社群传播的影响 | 第81-83页 |
7 结语 | 第83-85页 |
注释 | 第85-89页 |
参考文献 | 第89-91页 |
附录1: 深度访谈对象及具体访谈内容 | 第91-104页 |
附录2: 问卷 | 第104-107页 |
攻读学位期间发表的论文与参加的科研课题 | 第107-108页 |
后记 | 第108页 |