摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-25页 |
1.1 研究背景分析 | 第10-19页 |
1.1.1 全民健身的现状与浪潮 | 第10-14页 |
1.1.2 国内外太极拳锻炼现状 | 第14-16页 |
1.1.3 健身运动背后存在的问题 | 第16-19页 |
1.2 健身产品发展与现状 | 第19-21页 |
1.2.1 健身产品发展现状 | 第19-20页 |
1.2.2 健身产品存在的问题 | 第20-21页 |
1.3 研究内容、研究思路及创新点 | 第21-24页 |
1.4 本章小结 | 第24-25页 |
第二章 健身产品的理论研究分析 | 第25-36页 |
2.1 健身产品的概念 | 第25页 |
2.2 健身产品的时代必然性与发展趋势 | 第25-27页 |
2.2.1 促使健身市场扩张因素 | 第25-26页 |
2.2.2 健身产品发展趋势与策略 | 第26-27页 |
2.3 健身产品的表现类型 | 第27-30页 |
2.3.1 锻炼型产品 | 第27页 |
2.3.2 娱乐型产品 | 第27-28页 |
2.3.4 辅助型产品 | 第28-30页 |
2.4 健身产品的特点分析 | 第30-32页 |
2.4.1 健身产品的人机性特点 | 第30-31页 |
2.4.2 健身产品的趣味性特点 | 第31-32页 |
2.5 设计研究方法 | 第32-34页 |
2.5.1 市场调研法 | 第32-33页 |
2.5.2 整合式创新法 | 第33页 |
2.5.3 实验法 | 第33-34页 |
2.6 本章小结 | 第34-36页 |
第三章 以用户为中心的太极拳负重交互手套市场调查和研究 | 第36-61页 |
3.1 市场调查 | 第36-45页 |
3.1.1 现有负重产品市场分析 | 第36-37页 |
3.1.2 负重手套市场调查 | 第37-42页 |
3.1.3 可穿戴播放器市场调查 | 第42-44页 |
3.1.4 相关材料市场调查 | 第44-45页 |
3.2 用户研究理论 | 第45-49页 |
3.2.1 用户研究方法 | 第47-48页 |
3.2.2 用户研究的几个原则 | 第48-49页 |
3.3 产品用户分类与特征 | 第49-51页 |
3.3.1 用户细分 | 第49-50页 |
3.3.2 用户心理特征分析 | 第50-51页 |
3.4 用户研究具体内容 | 第51-60页 |
3.4.1 用户访谈 | 第51-53页 |
3.4.2 问卷调查 | 第53-58页 |
3.4.3 用户模型 | 第58-60页 |
3.5 本章小结 | 第60-61页 |
第四章 太极拳负重理论研究与实践 | 第61-69页 |
4.1 太极拳与有氧运动 | 第61-66页 |
4.1.1 有氧运动强度判别 | 第61-64页 |
4.1.2 太极拳属于低强度有氧运动 | 第64-65页 |
4.1.3 负重增加运动强度的医学原因 | 第65-66页 |
4.2 适合太极拳负重量的承受度调查 | 第66-67页 |
4.3 太极拳负重对心率具体影响的实验验证 | 第67-68页 |
4.4 本章小结 | 第68-69页 |
第五章 产品设计流程 | 第69-82页 |
5.1 产品定位 | 第69-70页 |
5.2 产品相关分析 | 第70-73页 |
5.2.1 使用环境分析 | 第70-71页 |
5.2.2 人机手势分析 | 第71-73页 |
5.3 手套方案设计 | 第73-75页 |
5.3.1 思维导图 | 第73-74页 |
5.3.2 设计草图 | 第74-75页 |
5.4 模型反馈分析 | 第75-76页 |
5.5 尺寸分析与定案效果图 | 第76-78页 |
5.5.1 尺寸分析 | 第76-77页 |
5.5.2 三视图及效果图 | 第77-78页 |
5.6 产品实际评估 | 第78-81页 |
5.6.1 用户评估 | 第78-81页 |
5.6.2 成本预估 | 第81页 |
5.7 本章小结 | 第81-82页 |
第六章 总结与展望 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-86页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
附件 | 第88页 |