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以用户为中心的健身产品设计研究--以太极拳负重交互手套为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-25页
    1.1 研究背景分析第10-19页
        1.1.1 全民健身的现状与浪潮第10-14页
        1.1.2 国内外太极拳锻炼现状第14-16页
        1.1.3 健身运动背后存在的问题第16-19页
    1.2 健身产品发展与现状第19-21页
        1.2.1 健身产品发展现状第19-20页
        1.2.2 健身产品存在的问题第20-21页
    1.3 研究内容、研究思路及创新点第21-24页
    1.4 本章小结第24-25页
第二章 健身产品的理论研究分析第25-36页
    2.1 健身产品的概念第25页
    2.2 健身产品的时代必然性与发展趋势第25-27页
        2.2.1 促使健身市场扩张因素第25-26页
        2.2.2 健身产品发展趋势与策略第26-27页
    2.3 健身产品的表现类型第27-30页
        2.3.1 锻炼型产品第27页
        2.3.2 娱乐型产品第27-28页
        2.3.4 辅助型产品第28-30页
    2.4 健身产品的特点分析第30-32页
        2.4.1 健身产品的人机性特点第30-31页
        2.4.2 健身产品的趣味性特点第31-32页
    2.5 设计研究方法第32-34页
        2.5.1 市场调研法第32-33页
        2.5.2 整合式创新法第33页
        2.5.3 实验法第33-34页
    2.6 本章小结第34-36页
第三章 以用户为中心的太极拳负重交互手套市场调查和研究第36-61页
    3.1 市场调查第36-45页
        3.1.1 现有负重产品市场分析第36-37页
        3.1.2 负重手套市场调查第37-42页
        3.1.3 可穿戴播放器市场调查第42-44页
        3.1.4 相关材料市场调查第44-45页
    3.2 用户研究理论第45-49页
        3.2.1 用户研究方法第47-48页
        3.2.2 用户研究的几个原则第48-49页
    3.3 产品用户分类与特征第49-51页
        3.3.1 用户细分第49-50页
        3.3.2 用户心理特征分析第50-51页
    3.4 用户研究具体内容第51-60页
        3.4.1 用户访谈第51-53页
        3.4.2 问卷调查第53-58页
        3.4.3 用户模型第58-60页
    3.5 本章小结第60-61页
第四章 太极拳负重理论研究与实践第61-69页
    4.1 太极拳与有氧运动第61-66页
        4.1.1 有氧运动强度判别第61-64页
        4.1.2 太极拳属于低强度有氧运动第64-65页
        4.1.3 负重增加运动强度的医学原因第65-66页
    4.2 适合太极拳负重量的承受度调查第66-67页
    4.3 太极拳负重对心率具体影响的实验验证第67-68页
    4.4 本章小结第68-69页
第五章 产品设计流程第69-82页
    5.1 产品定位第69-70页
    5.2 产品相关分析第70-73页
        5.2.1 使用环境分析第70-71页
        5.2.2 人机手势分析第71-73页
    5.3 手套方案设计第73-75页
        5.3.1 思维导图第73-74页
        5.3.2 设计草图第74-75页
    5.4 模型反馈分析第75-76页
    5.5 尺寸分析与定案效果图第76-78页
        5.5.1 尺寸分析第76-77页
        5.5.2 三视图及效果图第77-78页
    5.6 产品实际评估第78-81页
        5.6.1 用户评估第78-81页
        5.6.2 成本预估第81页
    5.7 本章小结第81-82页
第六章 总结与展望第82-83页
参考文献第83-86页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第86-87页
致谢第87-88页
附件第88页

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