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移动视频传播:一种“新兴”的传媒业态--关于移动视频内容创意问题的基本思考

摘要第4-5页
abstract第5页
绪论第9-14页
第1章 移动视频的概念界定和发展现状第14-19页
    1.1 技术带来变革:移动视频发展第14-16页
        1.1.1 前互联网时代第14-15页
        1.1.2 4G时代第15-16页
    1.2 三种生产模式第16-17页
        1.2.1 UGC:(User-Generated Content)第16页
        1.2.2 PGC:(Professionally-Generated Content)。第16-17页
        1.2.3 OGC:(Occupationally-Generated Content)。第17页
    1.3 移动视频的两种发展形态第17-19页
        1.3.1 移动直播第17-18页
        1.3.2 移动短视频和移动直播:第18-19页
第2章 直播与短视频“共生”:移动视频衍生的传媒新业态第19-24页
    2.1 新平台:网络社交直播APP和短视频APP的爆红第19-20页
    2.2 新职业:网红、拍客第20-21页
    2.3 新内容:包罗万象第21-22页
    2.4 新情境第22页
    2.5 新身份第22-23页
    2.6 新产业链第23页
    2.7 新的传播效果第23-24页
第3章 创意、搞笑、多元:移动视频的内容创意第24-36页
    3.1 移动视频传播主体第24-28页
        3.1.1 移动视频运营团队第24-25页
        3.1.2 移动视频观众第25-28页
    3.2 移动视频的内容选择与内容特点第28-30页
    3.3 移动视频的内容创意策略第30-33页
        3.3.1 独播第30页
        3.3.2 内容优质资源整合第30-31页
        3.3.3 传播内容即时交互第31页
        3.3.4 短视频的传播内容丰富第31-32页
        3.3.5 短视频创作内容的快餐化传播第32页
        3.3.6 传播内容的个性化与社群性第32-33页
    3.4 视频内容参与方式的改变第33-36页
        3.4.1 个人身份认同第33页
        3.4.2 话语权第33页
        3.4.3 去权威化第33-34页
        3.4.4 弹幕网版权问题第34页
        3.4.5 弹幕上传统媒体的融合第34-36页
第4章 对移动视频内容现实问题的几点思考第36-45页
    4.1 移动视频内容过度低俗化、同质化、娱乐化第36-38页
        4.1.1 低俗化现象第36-37页
        4.1.2 内容同质化现象第37-38页
        4.1.3 娱乐化现象第38页
    4.2 视频内容版权问题第38-40页
    4.3 移动视频内容过度广告化第40-42页
        4.3.1 过度广告化的后果第40-41页
        4.3.2 过度广告化催生出不良产业链第41页
        4.3.3 广告化的双面性第41-42页
    4.4 移动视频内容审核机制第42-45页
        4.4.1 内容上的软件筛选机制第42-43页
        4.4.2 人工对内容的监管第43-45页
第5章 解决之道:移动视频的发展前景和内容创意改良第45-51页
    5.1 移动视频行业淘汰赛第45-47页
        5.1.1 短视频的优点与缺点第45-46页
        5.1.2 直播的优点与缺点第46页
        5.1.3 未来的竞争第46-47页
    5.2 移动视频内容创意的改良第47-48页
        5.2.1 内容创意不俗套第47页
        5.2.2 内容创意公益化第47-48页
        5.2.3 内容创意更新颖第48页
    5.3 未来发展:加强监管力度,完善行业法规第48-49页
        5.3.1 认真落实法律法规第48页
        5.3.2 提高视频发布门槛第48-49页
        5.3.3 提高观众参与度第49页
        5.3.4 移动视频平台的社会责任和同业公会第49页
    5.4 提高传播主体素质第49-51页
结语第51-52页
参考文献第52-54页
致谢第54页

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