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基于扩展MvvM框架的社交化O2O模型应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 选题背景第10-11页
    1.2 课题的来源第11-12页
    1.3 研究现状第12-13页
    1.4 主要的研究内容第13页
    1.5 论文的结构安排第13-15页
第二章 模型介绍及主要技术第15-22页
    2.1 重视体验的社交化o2o模型第15-16页
    2.2 以书籍为例的场景第16-18页
    2.3 主要的技术第18-21页
        2.3.1 MwM框架第18页
        2.3.2 针对本系统的扩展MwM框架第18-20页
        2.3.3 Azure第20页
        2.3.4 微信公众平台第20页
        2.3.5 RESTful API第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第三章 需求分析第22-33页
    3.1 概述第22-23页
    3.2 各个角色的功能需求第23-26页
        3.2.1 普通用户第23-24页
        3.2.2 线下书店第24-25页
        3.2.3 线上供应商第25-26页
    3.3 交互场景设计第26-31页
        3.3.1 普通用户的交互设计第26-28页
        3.3.2 线下书店的交互基本流程第28-30页
        3.3.3 线上供应商的交互基本流程第30-31页
    3.4 其他的需求第31-32页
        3.4.1 性能方面的需求第31-32页
        3.4.2 扩展性方面的需求第32页
    3.5 本章小结第32-33页
第四章 概要设计第33-41页
    4.1 概述第33页
    4.2 系统的组成第33-37页
        4.2.1 微信接入服务器第34-35页
        4.2.2 微信用户交互服务器第35页
        4.2.3 业务APP以及管理系统第35-36页
        4.2.4 业务服务器第36-37页
    4.3 数据库设计第37-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第五章 系统的详细设计以及实现第41-69页
    5.1 概述第41页
    5.2 业务服务器的具体设计与实现第41-48页
        5.2.1 模块的基本结构第41-42页
        5.2.2 接口介绍第42-46页
        5.2.3 服务层的具体实现第46-48页
    5.3 微信公众账号的具体设计与实现第48-56页
        5.3.1 概述第48-49页
        5.3.2 微信公众账号平台第49-53页
        5.3.3 微信接入服务器的实现第53-55页
        5.3.4 微信交互服务器第55-56页
    5.4 线下书店的手机App的具体设计与实现第56-65页
        5.4.1 概述第56页
        5.4.2 用户界面第56-63页
        5.4.3 条形码扫描识别模块第63-65页
        5.4.4 发送二维码模块第65页
        5.4.5 网络通讯模块第65页
    5.5 线上供应商管理网站的具体设计与实现第65-67页
    5.6 系统管理员的管理网站的具体设计与实现第67-68页
    5.7 本章小结第68-69页
第六章 部署与测试第69-81页
    6.1 部署第69-73页
        6.1.1 数据库服务器的部署第69-71页
        6.1.2 Web服务器的部署第71-73页
    6.2 功能测试第73-80页
        6.2.1 微信公众账号的主要功能测试第73-77页
        6.2.3 线下书店APP的功能测试第77-78页
        6.2.4 线上供应商管理系统功能测试第78-80页
    6.3 本章小结第80-81页
总结与展望第81-82页
    总结第81页
    展望第81-82页
参考文献第82-86页
攻读博士/硕士学位期间取得的研究成果第86-87页
致谢第87-88页
附件第88页

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