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基于手势交互技术的虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-17页
    1.1 课题研究背景意义及课题来源第9-10页
        1.1.1 课题研究的背景及意义第9-10页
        1.1.2 本文的课题来源第10页
    1.2 国内外研究现状及分析第10-15页
        1.2.1 关于木偶控制技术的研究分析第10-12页
        1.2.2 关于木偶戏保护的研究分析第12-13页
        1.2.3 关于手势交互技术的研究分析第13-14页
        1.2.4 研究中存在的问题第14-15页
    1.3 论文研究内容和研究方法第15-17页
        1.3.1 研究内容第15页
        1.3.2 研究方法第15-17页
第2章 泉州提线木偶戏的艺术价值第17-30页
    2.1 泉州提线木偶戏的材质和工艺第17-18页
        2.1.1 材质选择第17页
        2.1.2 制作工艺第17-18页
    2.2 泉州提线木偶戏的题材表现第18-19页
    2.3 泉州提线木偶戏的艺术特征分析第19-25页
        2.3.1 泉州提线木偶戏的造型艺术特征第19-20页
        2.3.2 泉州提线木偶戏的语言艺术特征第20-21页
        2.3.3 泉州提线木偶戏的表演艺术特征第21-23页
        2.3.4 泉州提线木偶戏的音乐艺术特征第23-24页
        2.3.5 泉州提线木偶戏的时空艺术特征第24-25页
    2.4 泉州提线木偶戏的艺术传承第25-29页
        2.4.1 传承与传播第25-26页
        2.4.2 危机与问题第26-28页
        2.4.3 传统与创新第28-29页
    2.5 本章小结第29-30页
第3章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计第30-42页
    3.1 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计特色第30-32页
        3.1.1 基于 Leap Motion 的手势交互第30-31页
        3.1.2 多技术综合运用的虚拟数字系统第31-32页
    3.2 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计原则第32-36页
        3.2.1 可继承性原则第32-33页
        3.2.2 可参与性原则第33-34页
        3.2.3 可传播性原则第34-35页
        3.2.4 可发展性原则第35-36页
    3.3 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计方法第36-40页
        3.3.1 木偶角色及三维场景创建第36-37页
        3.3.2 提线模拟与 IK 设置第37-39页
        3.3.3 手势交互设计第39页
        3.3.4 音乐添加第39-40页
        3.3.5 界面设计与输出第40页
    3.4 本章小结第40-42页
第4章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的实用价值第42-48页
    4.1 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的审美体验第42-44页
        4.1.1 主客体间多重假定的相生互动第43页
        4.1.2 自然的沉浸式交互体验第43-44页
        4.1.3 多维的时空体验第44页
    4.2 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的文化传承第44-47页
        4.2.1 文化的吸收融合第44-45页
        4.2.2 文化的教育功能第45-46页
        4.2.3 文化生态的重构第46-47页
    4.3 本章小结第47-48页
结论第48-49页
参考文献第49-53页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第53-55页
致谢第55页

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