摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
1.1 课题研究背景意义及课题来源 | 第9-10页 |
1.1.1 课题研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.1.2 本文的课题来源 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状及分析 | 第10-15页 |
1.2.1 关于木偶控制技术的研究分析 | 第10-12页 |
1.2.2 关于木偶戏保护的研究分析 | 第12-13页 |
1.2.3 关于手势交互技术的研究分析 | 第13-14页 |
1.2.4 研究中存在的问题 | 第14-15页 |
1.3 论文研究内容和研究方法 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15页 |
1.3.2 研究方法 | 第15-17页 |
第2章 泉州提线木偶戏的艺术价值 | 第17-30页 |
2.1 泉州提线木偶戏的材质和工艺 | 第17-18页 |
2.1.1 材质选择 | 第17页 |
2.1.2 制作工艺 | 第17-18页 |
2.2 泉州提线木偶戏的题材表现 | 第18-19页 |
2.3 泉州提线木偶戏的艺术特征分析 | 第19-25页 |
2.3.1 泉州提线木偶戏的造型艺术特征 | 第19-20页 |
2.3.2 泉州提线木偶戏的语言艺术特征 | 第20-21页 |
2.3.3 泉州提线木偶戏的表演艺术特征 | 第21-23页 |
2.3.4 泉州提线木偶戏的音乐艺术特征 | 第23-24页 |
2.3.5 泉州提线木偶戏的时空艺术特征 | 第24-25页 |
2.4 泉州提线木偶戏的艺术传承 | 第25-29页 |
2.4.1 传承与传播 | 第25-26页 |
2.4.2 危机与问题 | 第26-28页 |
2.4.3 传统与创新 | 第28-29页 |
2.5 本章小结 | 第29-30页 |
第3章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计 | 第30-42页 |
3.1 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计特色 | 第30-32页 |
3.1.1 基于 Leap Motion 的手势交互 | 第30-31页 |
3.1.2 多技术综合运用的虚拟数字系统 | 第31-32页 |
3.2 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计原则 | 第32-36页 |
3.2.1 可继承性原则 | 第32-33页 |
3.2.2 可参与性原则 | 第33-34页 |
3.2.3 可传播性原则 | 第34-35页 |
3.2.4 可发展性原则 | 第35-36页 |
3.3 虚拟泉州提线木偶戏表演系统设计方法 | 第36-40页 |
3.3.1 木偶角色及三维场景创建 | 第36-37页 |
3.3.2 提线模拟与 IK 设置 | 第37-39页 |
3.3.3 手势交互设计 | 第39页 |
3.3.4 音乐添加 | 第39-40页 |
3.3.5 界面设计与输出 | 第40页 |
3.4 本章小结 | 第40-42页 |
第4章 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的实用价值 | 第42-48页 |
4.1 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的审美体验 | 第42-44页 |
4.1.1 主客体间多重假定的相生互动 | 第43页 |
4.1.2 自然的沉浸式交互体验 | 第43-44页 |
4.1.3 多维的时空体验 | 第44页 |
4.2 虚拟泉州提线木偶戏表演系统的文化传承 | 第44-47页 |
4.2.1 文化的吸收融合 | 第44-45页 |
4.2.2 文化的教育功能 | 第45-46页 |
4.2.3 文化生态的重构 | 第46-47页 |
4.3 本章小结 | 第47-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第53-55页 |
致谢 | 第55页 |