摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11页 |
1.3 研究现状 | 第11-13页 |
第2章 民俗建筑与建筑动画概念界定 | 第13-22页 |
2.1 民俗建筑 | 第13-14页 |
2.2 民俗建筑与传统文化 | 第14-15页 |
2.2.1 传统文化的概念与内涵 | 第14页 |
2.2.2 民俗建筑与传统文化的关系 | 第14-15页 |
2.3 民俗建筑中的中国元素 | 第15页 |
2.4 建筑动画内涵与外延 | 第15-20页 |
2.4.1 建筑动画内涵 | 第15-16页 |
2.4.2 民俗建筑动画对纪录片真实性的影响 | 第16-20页 |
2.5 建筑动画与虚拟现实技术 | 第20-22页 |
第3章 民俗建筑动画的艺术特性 | 第22-31页 |
3.1 民俗建筑表现的必要性与可行性 | 第22-24页 |
3.2 建筑动画中的民俗建筑表现手法及艺术特性 | 第24-31页 |
3.2.1 民俗建筑动画常用的表现手法 | 第24页 |
3.2.2 建筑动画艺术性 | 第24-27页 |
3.2.3 建筑动画的视觉艺术 | 第27-30页 |
3.2.4 建筑动画的特性 | 第30-31页 |
第4章 建筑动画案例分析——以《故宫》中的建筑动画为例 | 第31-40页 |
4.1 建筑动画技术表现与传播 | 第31-32页 |
4.2 浅析《故宫》 | 第32-40页 |
4.2.1 《故宫》中的建筑动画应用 | 第34-36页 |
4.2.2 《故宫》中建筑动画的优势 | 第36-37页 |
4.2.3 《故宫》中建筑动画价值体现 | 第37-38页 |
4.2.4 《故宫》中建筑动画的不足以及拓展 | 第38-40页 |
第5章 民俗建筑动画创作实践 | 第40-50页 |
5.1 民俗建筑在建筑动画中的应用实践 | 第40-46页 |
5.1.1 中国民俗元素 | 第40-42页 |
5.1.2 《阿房宫》中关键技术的探索 | 第42-46页 |
5.2 实践创作效果 | 第46-48页 |
5.2.1 写实性 | 第46-47页 |
5.2.2 卡通风格 | 第47-48页 |
5.3 研究结论及反思 | 第48-49页 |
5.4 建筑动画可行性发展 | 第49-50页 |
第6章 总结 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
攻读学位期间研究成果 | 第54页 |