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建筑动画在民俗建筑中的应用研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 研究目的和意义第11页
    1.3 研究现状第11-13页
第2章 民俗建筑与建筑动画概念界定第13-22页
    2.1 民俗建筑第13-14页
    2.2 民俗建筑与传统文化第14-15页
        2.2.1 传统文化的概念与内涵第14页
        2.2.2 民俗建筑与传统文化的关系第14-15页
    2.3 民俗建筑中的中国元素第15页
    2.4 建筑动画内涵与外延第15-20页
        2.4.1 建筑动画内涵第15-16页
        2.4.2 民俗建筑动画对纪录片真实性的影响第16-20页
    2.5 建筑动画与虚拟现实技术第20-22页
第3章 民俗建筑动画的艺术特性第22-31页
    3.1 民俗建筑表现的必要性与可行性第22-24页
    3.2 建筑动画中的民俗建筑表现手法及艺术特性第24-31页
        3.2.1 民俗建筑动画常用的表现手法第24页
        3.2.2 建筑动画艺术性第24-27页
        3.2.3 建筑动画的视觉艺术第27-30页
        3.2.4 建筑动画的特性第30-31页
第4章 建筑动画案例分析——以《故宫》中的建筑动画为例第31-40页
    4.1 建筑动画技术表现与传播第31-32页
    4.2 浅析《故宫》第32-40页
        4.2.1 《故宫》中的建筑动画应用第34-36页
        4.2.2 《故宫》中建筑动画的优势第36-37页
        4.2.3 《故宫》中建筑动画价值体现第37-38页
        4.2.4 《故宫》中建筑动画的不足以及拓展第38-40页
第5章 民俗建筑动画创作实践第40-50页
    5.1 民俗建筑在建筑动画中的应用实践第40-46页
        5.1.1 中国民俗元素第40-42页
        5.1.2 《阿房宫》中关键技术的探索第42-46页
    5.2 实践创作效果第46-48页
        5.2.1 写实性第46-47页
        5.2.2 卡通风格第47-48页
    5.3 研究结论及反思第48-49页
    5.4 建筑动画可行性发展第49-50页
第6章 总结第50-51页
参考文献第51-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间研究成果第54页

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