基于OpenGL ES的3D游戏技术的研究与实现
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-14页 |
1.3 主要研究工作 | 第14页 |
1.4 论文组织结构 | 第14-16页 |
第2章 开发平台及相关技术的介绍 | 第16-22页 |
2.1 概述 | 第16页 |
2.2 开发平台和工具的介绍 | 第16-17页 |
2.2.1 Android平台的相关介绍 | 第16页 |
2.2.2 3D游戏开发软件的介绍 | 第16-17页 |
2.2.3 OpenGL ES | 第17页 |
2.3 3D游戏设计相关的基础算法和技术介绍 | 第17-19页 |
2.3.1 地形的构建 | 第18页 |
2.3.2 碰撞检测 | 第18-19页 |
2.3.3 重力传感器的使用 | 第19页 |
2.4 技术难点介绍 | 第19-21页 |
2.4.1 数据的组织和管理 | 第19-20页 |
2.4.2 大数据量的加载和渲染 | 第20页 |
2.4.3 游戏特效的实时渲染 | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 智能手机游戏场景的管理和渲染 | 第22-42页 |
3.1 概述 | 第22-23页 |
3.2 地形的管理 | 第23-28页 |
3.2.1 地形的组织 | 第23-26页 |
3.2.2 地形的分批渲染 | 第26-28页 |
3.3 3D实体的管理 | 第28-38页 |
3.3.1 3D实体的基本信息的组织 | 第28-30页 |
3.3.2 3D实体的数据结构 | 第30-32页 |
3.3.3 3D实体的分批渲染 | 第32-34页 |
3.3.4 3D实体的分批加载原理 | 第34-35页 |
3.3.5 实体的分批加载策略 | 第35-38页 |
3.4 相关测试及效果展示 | 第38-41页 |
3.4.1 传统渲染方法与分批渲染的效率比较 | 第38-40页 |
3.4.2 3D实体的加载时间对比 | 第40-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
第4章 模型的LOD预处理及调用策略 | 第42-52页 |
4.1 概述 | 第42-43页 |
4.2 模型的LOD预处理 | 第43-44页 |
4.2.1 3D模型文件的预处理 | 第43-44页 |
4.2.2 LOD模型的构建 | 第44页 |
4.3 LOD模型的层次细节选择策略及渲染 | 第44-48页 |
4.3.1 LOD模型的选择策略 | 第44-45页 |
4.3.2 层次细节标志的设置 | 第45-47页 |
4.3.3 LOD模型的渲染 | 第47-48页 |
4.4 LOD模型的渲染效果 | 第48-51页 |
4.4.1 LOD模型与普通模型的渲染效果对比 | 第48-50页 |
4.4.2 LOD模型与普通模型的渲染帧率对比 | 第50-51页 |
4.5 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 智能手机游戏特效的研究 | 第52-58页 |
5.1 概述 | 第52页 |
5.2 静态3D实体的渐变 | 第52-56页 |
5.2.1 渐变过程中需要的数据结构 | 第52-53页 |
5.2.2 任意3D实体之间的渐变思想介绍 | 第53页 |
5.2.3 顶点内插 | 第53-54页 |
5.2.4 设置实体渐变需要的步数steps | 第54页 |
5.2.5 计算渐变差值 | 第54-55页 |
5.2.6 叠加并显示渐变过程 | 第55-56页 |
5.3 模型的渐变的效果展示 | 第56-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 智能手机3D游戏的实现 | 第58-77页 |
6.1 游戏高级概念设计 | 第58-61页 |
6.1.1 基本描述 | 第58页 |
6.1.2 角色 | 第58页 |
6.1.3 道具 | 第58-59页 |
6.1.4 基本模式 | 第59页 |
6.1.5 受众目标 | 第59页 |
6.1.6 设备要求 | 第59页 |
6.1.7 游戏情节 | 第59-60页 |
6.1.8 游戏场景 | 第60页 |
6.1.9 游戏功能概述 | 第60-61页 |
6.2 游戏的架构 | 第61-62页 |
6.4 游戏的实现 | 第62-72页 |
6.4.1 2D菜单界面 | 第62-63页 |
6.4.2 场景的管理 | 第63-64页 |
6.4.3 渲染器的管理 | 第64-66页 |
6.4.4 游戏角色的管理 | 第66-69页 |
6.4.5 游戏特效处理 | 第69页 |
6.4.6 3D游戏其他工具类 | 第69-72页 |
6.5 运行效果展示 | 第72-76页 |
6.5.1 3D游戏效果展示 | 第73-75页 |
6.5.2 运行性能截图 | 第75-76页 |
6.6 本章小结 | 第76-77页 |
总结与展望 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-80页 |
参考文献 | 第80-84页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及参与的科研项目 | 第84页 |