基于图形硬件的复杂织物模拟研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
第1章 引言 | 第8-14页 |
·织物模拟的研究现状 | 第8-9页 |
·GPGPU发展概述 | 第9-10页 |
·相关工作介绍 | 第10-13页 |
·织物模拟 | 第10-11页 |
·织物自碰撞检测 | 第11-12页 |
·基于GPU的物理模拟 | 第12-13页 |
·本文主要内容及结构安排 | 第13-14页 |
第2章 基本思想和总体架构 | 第14-19页 |
·CUDA简介 | 第14-16页 |
·CUDA线程的层次结构 | 第14-15页 |
·存储的层次结构 | 第15-16页 |
·本文工作的基本思想 | 第16-17页 |
·织物模拟并行算法架构 | 第17-19页 |
第3章 织物模拟的并行算法 | 第19-26页 |
·弹簧-质点模型 | 第19-20页 |
·织物模拟系统中力的分类和建模 | 第20-21页 |
·一元力 | 第20-21页 |
·多元力 | 第21页 |
·显式积分法 | 第21-22页 |
·弹簧-质点模型下显式积分方法的并行化 | 第22-26页 |
·线性存储器纹理 | 第23页 |
·CUDA共享内存的负载均衡 | 第23-26页 |
第4章 织物自碰撞检测的并行算法 | 第26-43页 |
·三角形碰撞检测 | 第26-30页 |
·点-面碰撞 | 第27页 |
·边-边碰撞 | 第27-28页 |
·碰撞检测方法 | 第28-30页 |
·层次包围盒 | 第30-33页 |
·AABB层次四叉树的构造 | 第30-31页 |
·基于AABB层次四叉树的碰撞剔除 | 第31-32页 |
·AABB层次四叉树的更新 | 第32-33页 |
·碰撞响应 | 第33-34页 |
·层次四叉树的并行更新 | 第34-40页 |
·预处理 | 第35-36页 |
·并行更新 | 第36-37页 |
·数组表示的四又树 | 第37-38页 |
·B+树表示的四叉树 | 第38-40页 |
·碰撞检测并行化算法 | 第40-43页 |
第5章 实验 | 第43-49页 |
·实验环境 | 第43页 |
·实验结果 | 第43-46页 |
·模拟阶段 | 第43-45页 |
·自碰撞检测阶段 | 第45-46页 |
·系统仿真 | 第46-49页 |
第6章 总结 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-55页 |
附录 | 第55-56页 |
A 发表论文 | 第55页 |
B 所获荣誉 | 第55-56页 |
致谢 | 第56-57页 |