中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
目录 | 第5-7页 |
绪论 | 第7-13页 |
一、中国儿童网游文学的产生 | 第7-8页 |
二、中国儿童网游文学的发展现状 | 第8-13页 |
(一) 儿童网游文学作品创作情况 | 第9-11页 |
(二) 儿童网游文学的研究现状 | 第11-13页 |
第一章 儿童网络游戏和儿童网游文学 | 第13-26页 |
第一节 儿童网络游戏和儿童网游文学的不同点 | 第13-19页 |
一、叙事方式:竞技与想象 | 第13-15页 |
二、“儿童”角色:自主性和被控制 | 第15-18页 |
三、叙事“人称”:“第一人称”和“第四人称” | 第18-19页 |
第二节 儿童网游文学的表现形态 | 第19-22页 |
一、依附于游戏的写作 | 第19-21页 |
二、文学品质的逐步建构 | 第21-22页 |
第三节 儿童网游文学的文学价值 | 第22-26页 |
一、为传统的儿童文学注入新的价值元素 | 第23-24页 |
二、关注孩子,回归儿童文学原点 | 第24-26页 |
第二章 儿童网游文学的特征 | 第26-35页 |
第一节 “游戏性”和“趣味性”的增强 | 第26-30页 |
一、多元存在着的“游戏性”和“趣味性” | 第26-28页 |
二、“游戏”的形式 | 第28-30页 |
第二节 儿童网游文学的“类型化” | 第30-35页 |
第三章 儿童网游文学典型文本分析 | 第35-51页 |
第一节 《植物大战僵尸·武器秘密故事系列》:给幼儿写的童话故事 | 第35-40页 |
一、想象、童话和童年 | 第36-38页 |
二、妙趣横生的儿歌 | 第38-40页 |
第二节 《奇妙小花仙》:女孩们喜欢的童话 | 第40-45页 |
一、女性创作的叙事特征 | 第40-43页 |
二、女孩子的童话审美情趣 | 第43-45页 |
第三节 《查理九世》:为少年儿童创作的“商业童书” | 第45-51页 |
一、幻想与惊险 | 第45-47页 |
二、商业化的童书出版 | 第47-51页 |
第四章 中国儿童网游文学的影响力与反思 | 第51-58页 |
第一节 儿童网游文学未来发展趋势 | 第51-56页 |
第二节 家长和老师:担忧与希望并存 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60-68页 |
在学期间的研究成果 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |