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不同情绪状态下篮球运动决策特征的ERP研究

摘要第6-8页
Abstract第8-9页
1 前言第10-13页
    1.1 问题的提出第11-12页
    1.2 本研究拟探讨问题第12-13页
2 情绪与运动决策概念第13-20页
    2.1 决策的界定第13页
    2.2 运动决策界定第13-14页
    2.3 运动决策的相关研究第14-16页
    2.4 情绪的界定第16-17页
    2.5 情绪与运动决策第17-18页
    2.6 事件相关电位(ERP)技术第18-20页
3 情绪与运动决策的相关研究第20-24页
    3.1 国外的情绪与决策的相关研究第20-23页
    3.2 我国关于运动决策的相关研究第23-24页
4 研究方法第24-25页
    4.1 研究假设第24页
    4.2 实验目的第24-25页
    4.3 实验的流程第25页
5 实验第25-34页
    5.1 实验一 情绪诱发视频的有效性检验第25-28页
        5.1.1 实验对象第25-26页
        5.1.2 实验方法第26页
        5.1.3 情绪测量所用视频的实验第26-27页
        5.1.4 实验结果第27页
        5.1.5 正性情绪的视频激发情绪的效果第27页
        5.1.6 负性情绪的视频激发情绪的效果第27-28页
    5.2 实验二 篮球决策系统的编制第28-31页
        5.2.1 实验参与者第28-29页
        5.2.2 实验材料第29-30页
        5.2.3 选取实验流程第30-31页
        5.2.4 篮球素材的呈现时间第31页
    5.3 实验三 情绪对篮球决策的影响第31-34页
        5.3.1 实验目的第31页
        5.3.2 实验设计第31页
        5.3.3 实验对象第31-32页
        5.3.4 实验仪器第32页
        5.3.5 实验程序第32-34页
6 数据分析第34-55页
    6.1 行为数据分析第34-37页
        6.1.1 不同情绪下的两种决策的正确性的分析第34-36页
        6.1.2 不同情绪下的两种决策的反应时的分析第36-37页
    6.2 脑电数据分析第37-50页
        6.2.1 .N100波幅潜伏期分析第37-42页
        6.2.2 .p100波峰潜伏期分析第42-48页
        6.2.3 .p200波峰潜伏期分析第48-50页
    6.3 讨论第50-55页
        6.3.1 图片,视频的诱发效果第51-52页
        6.3.2 行为数据第52-53页
            6.3.2.1 正确率第52页
            6.3.2.2 反应时第52-53页
        6.3.3 脑电数据分析第53-55页
7 结论及建议第55-56页
    7.1 结论第55页
    7.2 建议第55-56页
参考文献第56-60页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第60-61页
致谢第61-62页
附件1第62-63页
附件2第63-64页
附件3第64-66页
附件4第66页

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