摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-21页 |
1.1 立体视觉原理概述 | 第10-14页 |
1.1.1 人眼感知立体的原理之生理因素 | 第12页 |
1.1.2 人眼感知立体的原理之心理因素 | 第12-14页 |
1.2 三维显示技术概述 | 第14-16页 |
1.3 立体显示内容处理技术概述 | 第16-19页 |
1.3.1 立体显示内容深度调整 | 第17-18页 |
1.3.2 虚拟视点生成技术 | 第18-19页 |
1.4 论文主要内容和章节安排 | 第19页 |
1.5 本章小结 | 第19-21页 |
第二章 立体显示内容处理技术 | 第21-28页 |
2.1 自由立体显示设备景深特性及其仿真 | 第21-22页 |
2.2 人眼视觉系统的深度感知机理 | 第22页 |
2.3 立体显示中的深度调整 | 第22-24页 |
2.3.1 深度的线性映射 | 第23页 |
2.3.2 深度的非线性映射 | 第23-24页 |
2.3.3 显示设备自适应的深度调整 | 第24页 |
2.4 自由立体显示中的多视点内容生成技术 | 第24-27页 |
2.4.1 基于IBR的多视点内容生成技术 | 第26页 |
2.4.2 基于DIBR的多视点内容生成技术 | 第26-27页 |
2.5 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于感知的立体内容深度调整技术 | 第28-54页 |
3.1 感知中的康士维错觉 | 第28-29页 |
3.2 图像多频带分解原理 | 第29-30页 |
3.3 基于感知的立体深度调整方法 | 第30-48页 |
3.3.1 非线性映射算法 | 第31-38页 |
3.3.2 引入局部对比度恢复的增强非线性算法 | 第38-42页 |
3.3.3 引入HVS视觉模型的增强算法 | 第42-48页 |
3.4 显示系统及实验结果分析 | 第48-52页 |
3.4.1 显示系统 | 第48-49页 |
3.4.2 实验结果 | 第49-50页 |
3.4.3 仿真与分析 | 第50-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-54页 |
第四章 基于Warping的多视点内容生成技术 | 第54-64页 |
4.1 基于DIBR的多视点渲染技术 | 第54-58页 |
4.1.1 DIBR流程及像素移动计算 | 第54-56页 |
4.1.2 空洞填充算法 | 第56-58页 |
4.2 基于Warping的DIRB多视点内容生成 | 第58-62页 |
4.2.1 基于Warping的自适应立体内容生成 | 第58-60页 |
4.2.2 基于Warping的高斯平均值法立体内容生成 | 第60-62页 |
4.3 实验结果 | 第62-63页 |
4.4 本章小结 | 第63-64页 |
第五章 总结与展望 | 第64-66页 |
5.1 本论文总结 | 第64-65页 |
5.2 前景展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
攻读硕士学位期间主要成果 | 第70页 |