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基于感知的立体内容深度调整及视点生成技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第10-21页
    1.1 立体视觉原理概述第10-14页
        1.1.1 人眼感知立体的原理之生理因素第12页
        1.1.2 人眼感知立体的原理之心理因素第12-14页
    1.2 三维显示技术概述第14-16页
    1.3 立体显示内容处理技术概述第16-19页
        1.3.1 立体显示内容深度调整第17-18页
        1.3.2 虚拟视点生成技术第18-19页
    1.4 论文主要内容和章节安排第19页
    1.5 本章小结第19-21页
第二章 立体显示内容处理技术第21-28页
    2.1 自由立体显示设备景深特性及其仿真第21-22页
    2.2 人眼视觉系统的深度感知机理第22页
    2.3 立体显示中的深度调整第22-24页
        2.3.1 深度的线性映射第23页
        2.3.2 深度的非线性映射第23-24页
        2.3.3 显示设备自适应的深度调整第24页
    2.4 自由立体显示中的多视点内容生成技术第24-27页
        2.4.1 基于IBR的多视点内容生成技术第26页
        2.4.2 基于DIBR的多视点内容生成技术第26-27页
    2.5 本章小结第27-28页
第三章 基于感知的立体内容深度调整技术第28-54页
    3.1 感知中的康士维错觉第28-29页
    3.2 图像多频带分解原理第29-30页
    3.3 基于感知的立体深度调整方法第30-48页
        3.3.1 非线性映射算法第31-38页
        3.3.2 引入局部对比度恢复的增强非线性算法第38-42页
        3.3.3 引入HVS视觉模型的增强算法第42-48页
    3.4 显示系统及实验结果分析第48-52页
        3.4.1 显示系统第48-49页
        3.4.2 实验结果第49-50页
        3.4.3 仿真与分析第50-52页
    3.5 本章小结第52-54页
第四章 基于Warping的多视点内容生成技术第54-64页
    4.1 基于DIBR的多视点渲染技术第54-58页
        4.1.1 DIBR流程及像素移动计算第54-56页
        4.1.2 空洞填充算法第56-58页
    4.2 基于Warping的DIRB多视点内容生成第58-62页
        4.2.1 基于Warping的自适应立体内容生成第58-60页
        4.2.2 基于Warping的高斯平均值法立体内容生成第60-62页
    4.3 实验结果第62-63页
    4.4 本章小结第63-64页
第五章 总结与展望第64-66页
    5.1 本论文总结第64-65页
    5.2 前景展望第65-66页
参考文献第66-69页
致谢第69-70页
攻读硕士学位期间主要成果第70页

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