基于虚拟现实技术的三维可重构储粮害虫监测系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 本文的主要工作内容 | 第12-13页 |
1.4 本文主要结构及章节安排 | 第13-14页 |
第二章 相关理论和技术基础 | 第14-19页 |
2.1 虚拟现实技术概述 | 第14-15页 |
2.1.1 虚拟现实技术概念 | 第14页 |
2.1.2 虚拟现实技术的主要技术构成 | 第14-15页 |
2.2 C | 第15页 |
2.3 建模及开发相关技术 | 第15-17页 |
2.3.1 3D Studio Max建模技术 | 第15-16页 |
2.3.2 Unity3D三维引擎技术 | 第16-17页 |
2.4 其他关键技术 | 第17-19页 |
2.4.1 B/S架构 | 第17-18页 |
2.4.2 J2EE技术介绍 | 第18页 |
2.4.3 MySQL数据库 | 第18-19页 |
第三章 系统需求分析和功能设计 | 第19-29页 |
3.1 系统整体方案设计 | 第19-20页 |
3.2 用户需求分析 | 第20-21页 |
3.3 系统功能需求分析 | 第21-25页 |
3.3.1 系统整体功能模块分析 | 第21-22页 |
3.3.2 三维场景部分 | 第22-24页 |
3.3.3 系统管理功能部分 | 第24-25页 |
3.4 数据库需求分析 | 第25-27页 |
3.5 三维场景构建流程 | 第27-29页 |
第四章 系统的设计与实现 | 第29-53页 |
4.1 系统数据通信设计 | 第29-30页 |
4.1.1 Web端与数据库的通信 | 第29页 |
4.1.2 Unity与Web端的通信 | 第29-30页 |
4.2 主要数据库表的设计 | 第30-32页 |
4.2.1 用户信息表 | 第30页 |
4.2.2 粮库信息表 | 第30-31页 |
4.2.3 粮仓信息表 | 第31页 |
4.2.4 粮情信息表 | 第31-32页 |
4.2.5 采集设备表 | 第32页 |
4.3 虚拟场景的建模 | 第32-40页 |
4.3.1 场景建模流程 | 第32-34页 |
4.3.2 粮库外部环境模型的建立 | 第34-35页 |
4.3.3 粮仓及其内部模型的建立 | 第35-40页 |
4.4 场景漫游设计与实现 | 第40-41页 |
4.4.1 手动漫游 | 第40页 |
4.4.2 自定义路径漫游 | 第40-41页 |
4.4.3 全景模式 | 第41页 |
4.5 虚拟场景交互设计与实现 | 第41-44页 |
4.5.1 碰撞检测 | 第41-42页 |
4.5.2 输入设备控制 | 第42-43页 |
4.5.3 场景跳转 | 第43-44页 |
4.5.4 信息展示 | 第44页 |
4.6 虚拟场景重构设计与实现 | 第44-48页 |
4.6.1 粮库重构 | 第44-47页 |
4.6.2 粮仓内部重构 | 第47-48页 |
4.7 系统管理功能设计与实现 | 第48-53页 |
4.7.1 用户管理 | 第48-49页 |
4.7.2 粮库管理 | 第49页 |
4.7.3 数据管理 | 第49-50页 |
4.7.4 预警管理 | 第50-51页 |
4.7.5 场景展示 | 第51-53页 |
第五章 系统测试 | 第53-59页 |
5.1 系统运行环境 | 第53页 |
5.2 系统测试用例设计 | 第53-58页 |
5.3 系统测试结果分析与改进 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 论文总结 | 第59-60页 |
6.2 工作展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |