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基于CUDA的针织型布料运动仿真

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 研究的背景和意义第7-9页
    1.2 研究内容和创新点第9-10页
    1.3 论文结构第10-11页
第二章 布料仿真常见模型第11-23页
    2.1 机织物模型第11-17页
        2.1.1 几何模型第12页
        2.1.2 物理模型第12-15页
        2.1.3 混合方法第15页
        2.1.4 质点——弹簧模型第15-17页
    2.2 针织物模型第17-22页
        2.2.1 质点——弹簧模型第18页
        2.2.2 针织节和质点——弹簧相结合第18-20页
        2.2.3 针织节模型第20-22页
    2.3 本章小结第22-23页
第三章 使用NURBS 曲线绘制针织节模型第23-33页
    3.1 NURBS 曲线介绍第23-26页
        3.1.1 NURBS 曲线的定义第23-24页
        3.1.2 求NURBS 曲线上的点第24-25页
        3.1.3 NURBS 曲线的长度第25-26页
    3.2 使用NURBS 曲线绘制针织节模型第26-32页
        3.2.1 针织节模型的几何参数第27-28页
        3.2.2 针织节模型的型值点第28-30页
        3.2.3 求取NURBS 曲线的控制点和节点向量第30-31页
        3.2.4 NURBS 曲线放样第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 针织节模型的受力分析第33-41页
    4.1 纱线性质第33-36页
        4.1.1 内部特性第33-34页
        4.1.2 纱线和纱线直接的碰撞作用第34页
        4.1.3 阻尼第34-36页
        4.1.4 额外的约束第36页
    4.2 简化受力模型第36-37页
    4.3 求解针织节的运动和受力第37-39页
        4.3.1 求解针织节长度第38页
        4.3.2 初始化针织节的各项参数第38页
        4.3.3 求解受力第38-39页
    4.4 实验结果第39-40页
    4.5 本章小结第40-41页
第五章 基于CUDA 的GPU 并行计算第41-50页
    5.1 CUDA 简介第41-45页
        5.1.1 GPU 和CPU 计算对比第41-42页
        5.1.2 NVIDIA 的GPGPU 模型——CUDA第42-43页
        5.1.3 CUDA 的核心第43-45页
    5.2 CUDA 编程第45-48页
        5.2.1 CUDA 通用编程方法第45-47页
        5.2.2 基于CUDA 的算法流程第47-48页
    5.3 实验结果及分析第48-49页
    5.4 本章小结第49-50页
第六章 总结与展望第50-52页
    6.1 本人的工作总结第50页
    6.2 工作展望第50-52页
参考文献第52-55页
发表论文和参加科研情况说明第55-56页
致谢第56页

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