游戏地图中分层路径搜索与地图复杂性度量研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究的目的与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 主要工作内容及组织结构 | 第12-14页 |
第2章 路径搜索中的人工智能技术 | 第14-37页 |
2.1 人工智能技术 | 第14-16页 |
2.2 路径搜索算法 | 第16-32页 |
2.2.1 地图环境 | 第16-17页 |
2.2.2 A*搜索算法 | 第17-24页 |
2.2.3 HPA*搜索算法 | 第24-32页 |
2.3 基于海明距离的地图复杂性度量 | 第32-37页 |
第3章 HPA*算法与地图复杂性度量的改进 | 第37-50页 |
3.1 HPA*算法的不足与改进 | 第37-46页 |
3.1.1 HPA*算法的不足 | 第37-38页 |
3.1.2 MRC_A*算法 | 第38-46页 |
3.2 基于海明距离的地图复杂性度量的改进 | 第46-49页 |
3.2.1 相对海明复杂度方法 | 第46-47页 |
3.2.2 引入区域间障碍分布的方差 | 第47-48页 |
3.2.3 搜索效率值的改进 | 第48-49页 |
3.3 本章小结 | 第49-50页 |
第4章 实验设计 | 第50-54页 |
4.1 实验环境 | 第50页 |
4.2 MRC_A*实验 | 第50-52页 |
4.3 地图复杂性度量实验 | 第52-54页 |
第5章 结论和展望 | 第54-56页 |
5.1 全文总结 | 第54-55页 |
5.2 工作展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间取得的科研成果 | 第60页 |