首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--操作系统论文

基于iOS的3D水墨渲染引擎研究与实现

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
符号说明第6-9页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 背景及问题的提出第9-10页
    1.2 中国水墨画的发展历程和特点第10-11页
        1.2.1 水墨画流派第10页
        1.2.2 水墨画技法第10-11页
    1.3 国内外水墨渲染研究现状第11-14页
        1.3.1 对毛笔和宣纸书画材料的仿真第11页
        1.3.2 3D 图形的水墨化渲染第11-12页
        1.3.3 其他提升水墨渲染质量的研究方法第12-13页
        1.3.4 国内外研究的主要局限性第13-14页
    1.4 本文的创新点第14页
    1.5 本章小结和本文的组织结构第14-16页
第二章 基于 iOS 的水墨渲染第16-38页
    2.1 iOS 设备的硬件第16-19页
    2.2 iOS 设备的软件第19-27页
        2.2.1 iOS SDK 开发环境及开发技术第20-22页
        2.2.2 iOS 多点触控功能的原理第22-25页
        2.2.3 iOS 的图形接口第25-27页
    2.3 使用触摸输入的 2D 水墨绘制第27-30页
        2.3.1 2D 水墨线的绘制第27-29页
        2.3.2 使用不同纹理的 2D 水墨画绘制第29-30页
    2.4 3D 图形的渲染技术第30-37页
        2.4.1 3D 图形水墨渲染的原理第31-33页
        2.4.2 iOS 设备 GPU 的水墨效果实验第33-37页
    2.5 本章小结第37-38页
第三章 3D 水墨渲染引擎的设计与实现第38-63页
    3.1 游戏行业的启示第38-39页
    3.2 3D 水墨渲染引擎的概念和架构第39-40页
    3.3 程序接口层第40-43页
    3.4 输入控制第43-45页
    3.5 数学模块第45-47页
    3.6 渲染器第47-60页
        3.6.1 几何系统第47-52页
        3.6.2 裁剪剔除第52-53页
        3.6.3 图形设备接口第53-54页
        3.6.4 着色器系统第54-57页
        3.6.5 纹理处理第57-59页
        3.6.6 粒子系统第59-60页
    3.7 系统工具模块第60-62页
        3.7.1 资源管理工具第60-61页
        3.7.2 常用界面元素第61-62页
    3.8 本章小结第62-63页
第四章 实验效果和分析第63-68页
    4.1 实验环境第63页
    4.2 3D 水墨渲染引擎的使用第63-64页
    4.3 2D 画作生成第64-65页
    4.4 3D 图形渲染的效果第65-66页
    4.5 效果验证第66-67页
    4.6 本章小结第67-68页
第五章 总结与展望第68-70页
    5.1 本文工作总结第68页
    5.2 未来展望及进一步的工作第68-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-76页
攻读学位期间发表的学术论文第76-78页

论文共78页,点击 下载论文
上一篇:SAP新金税接口设计与实现
下一篇:哈尔滨市社区卫生服务信息系统设计与实现