面向协同的3D场景概念建模研究
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 基于 3D 的多人协同框架 | 第10-11页 |
1.2.2 网络 3D 模型交换与组合 | 第11页 |
1.2.3 用户场景配置及冲突解决 | 第11-12页 |
1.3 研究内容和意义 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
2 协同环境下 3D 建模框架 | 第15-24页 |
2.1 应用场景分析 | 第15-16页 |
2.2 面向协同的 3D 建模总体框架 | 第16-21页 |
2.3 应用模式分析 | 第21-23页 |
2.4 本章小结 | 第23-24页 |
3 3D 场景概念化技术研究 | 第24-36页 |
3.1 面向协同环境的场景数据 | 第24-26页 |
3.2 概念化场景数据结构建模 | 第26-34页 |
3.2.1 模型的典型概念化结构 | 第29-30页 |
3.2.2 场景的典型概念化结构 | 第30-33页 |
3.2.3 操作批处理数据结构 | 第33-34页 |
3.3 协同环境中的数据交换流 | 第34-35页 |
3.4 本章小结 | 第35-36页 |
4 概念化场景组合技术研究 | 第36-48页 |
4.1 基于概念场景的协同过程 | 第36-38页 |
4.2 概念化场景组合算法研究 | 第38-41页 |
4.3 基于用户配置的场景组装 | 第41-44页 |
4.3.1 用户配置定义 | 第41-42页 |
4.3.2 场景组装过程 | 第42-44页 |
4.4 抽象场景组合中的冲突处理 | 第44-46页 |
4.4.1 版本冲突处理 | 第44-45页 |
4.4.2 不可合并操作冲突处理 | 第45-46页 |
4.4.3 语义及几何冲突处理 | 第46页 |
4.5 本章小结 | 第46-48页 |
5 原型系统实现与讨论 | 第48-68页 |
5.1 实际应用场景介绍 | 第48-50页 |
5.2 系统设计与实现 | 第50-63页 |
5.2.1 系统实现架构 | 第50-52页 |
5.2.2 关键模块设计 | 第52-56页 |
5.2.3 系统界面展示 | 第56-63页 |
5.3 结果讨论 | 第63-67页 |
5.3.1 功能验证 | 第63-64页 |
5.3.2 系统效率 | 第64-65页 |
5.3.3 结果比较 | 第65-67页 |
5.4 本章小结 | 第67-68页 |
6 总结与展望 | 第68-70页 |
6.1 全文总结 | 第68-69页 |
6.2 研究展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第74-76页 |