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面向协同的3D场景概念建模研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 基于 3D 的多人协同框架第10-11页
        1.2.2 网络 3D 模型交换与组合第11页
        1.2.3 用户场景配置及冲突解决第11-12页
    1.3 研究内容和意义第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究意义第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
2 协同环境下 3D 建模框架第15-24页
    2.1 应用场景分析第15-16页
    2.2 面向协同的 3D 建模总体框架第16-21页
    2.3 应用模式分析第21-23页
    2.4 本章小结第23-24页
3 3D 场景概念化技术研究第24-36页
    3.1 面向协同环境的场景数据第24-26页
    3.2 概念化场景数据结构建模第26-34页
        3.2.1 模型的典型概念化结构第29-30页
        3.2.2 场景的典型概念化结构第30-33页
        3.2.3 操作批处理数据结构第33-34页
    3.3 协同环境中的数据交换流第34-35页
    3.4 本章小结第35-36页
4 概念化场景组合技术研究第36-48页
    4.1 基于概念场景的协同过程第36-38页
    4.2 概念化场景组合算法研究第38-41页
    4.3 基于用户配置的场景组装第41-44页
        4.3.1 用户配置定义第41-42页
        4.3.2 场景组装过程第42-44页
    4.4 抽象场景组合中的冲突处理第44-46页
        4.4.1 版本冲突处理第44-45页
        4.4.2 不可合并操作冲突处理第45-46页
        4.4.3 语义及几何冲突处理第46页
    4.5 本章小结第46-48页
5 原型系统实现与讨论第48-68页
    5.1 实际应用场景介绍第48-50页
    5.2 系统设计与实现第50-63页
        5.2.1 系统实现架构第50-52页
        5.2.2 关键模块设计第52-56页
        5.2.3 系统界面展示第56-63页
    5.3 结果讨论第63-67页
        5.3.1 功能验证第63-64页
        5.3.2 系统效率第64-65页
        5.3.3 结果比较第65-67页
    5.4 本章小结第67-68页
6 总结与展望第68-70页
    6.1 全文总结第68-69页
    6.2 研究展望第69-70页
参考文献第70-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间发表的学术论文目录第74-76页

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