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博物馆体验展示多媒体展示在历史性博物馆中的应用

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
第一章 绪论第9-23页
    1.1 研究背景第9-10页
        1.1.1 历史背景第9页
        1.1.2 文化背景第9-10页
        1.1.3 科技背景第10页
    1.2 研究目的和意义第10-13页
        1.2.1 研究目的第10-12页
        1.2.2 研究意义第12-13页
    1.3 研究现状第13-17页
        1.3.1 新博物馆理论需要新的展陈方式第13-14页
        1.3.2 多媒体技术的发展第14-16页
        1.3.3 历史性博物馆需要多媒体技术第16-17页
    1.4 内容与框架第17-18页
    1.5 研究方法第18-19页
        1.5.1 文献阅读法第18页
        1.5.2 调研分析法第18页
        1.5.3 概念设计初探第18-19页
    1.6 相关概念的阐述第19-23页
        1.6.1 展示第19-21页
        1.6.2 体验第21页
        1.6.3 界定历史性博物馆的概念第21-23页
第二章 多媒体展示概述第23-27页
    2.1. 多媒体的概念特征第23-25页
    2.2 多媒体的发展前景第25页
    2.3 多媒体在历史性博物馆中的应用原则第25-27页
第三章 历史博物馆展陈的调查研究第27-42页
    3.1 关于历史博物馆的分析第27-35页
        3.1.1 历史博物馆展陈的概况第27-34页
            3.1.1.1 藏品简析第27-28页
            3.1.1.2 观众分析第28-32页
            3.1.1.3 陈列方式分析第32-34页
        3.1.2 历史博物馆展陈的普遍问题第34-35页
        3.1.3 历史性博物馆展陈的价值取向第35页
    3.2 新的历史性博物馆展陈方式变化研究第35-41页
        3.2.1 人群的变化第36页
        3.2.2 多媒体技术对历史博物馆展陈的影响第36-41页
            3.2.2.1 多媒体对文化传播的影响第36-37页
            3.2.2.2 多媒体对教育的影响第37-39页
            3.2.2.3 对经济的影响第39-40页
            3.2.2.4 多媒体对展陈的影响第40-41页
    3.3 传统博物馆和多媒体博物馆的比较第41页
    3.4 多媒体技术与历史性博物馆展陈关系评价第41-42页
第四章 博物馆体验展示的应用形式和设计原则第42-50页
    4.1 多媒体在历史博物馆展陈中的应用形式第42-45页
        4.1.1 视听欣赏第42页
        4.1.2 立体影院第42-43页
        4.1.3 幻影成像第43-44页
        4.1.4 数字沙盘第44页
        4.1.5 场景还原第44-45页
        4.1.6 二维码第45页
    4.2 博物馆体验展示的设计原则第45-47页
        4.2.1 展陈的信息传达性第45-46页
        4.2.2 展陈与观众的互动性第46-47页
        4.2.3 避免过度娱乐化第47页
    4.3 博物馆体验展示设计流程第47-50页
        4.3.1 博物馆体验展示的设计定位第47-48页
        4.3.2 内容设计第48-49页
        4.3.3 技术研发第49页
        4.3.4 形式设计第49-50页
第五章 多媒体技术的具体实现第50-54页
    5.1 多媒体制作方法第50-53页
        5.1.1 资料的采集第50-51页
        5.1.2 文物展示的数字化处理第51-53页
            5.1.2.1 图像编辑第51-53页
            5.1.2.2 动画编辑第53页
    5.2 多媒体技术应用所面临的一些问题第53-54页
第六章 总结第54-56页
    6.1 研究的局限与展望第54-55页
    6.2 下一步研究第55页
    6.3 全文总结第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58-59页
致谢第59-60页

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