博物馆体验展示多媒体展示在历史性博物馆中的应用
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-23页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.1.1 历史背景 | 第9页 |
1.1.2 文化背景 | 第9-10页 |
1.1.3 科技背景 | 第10页 |
1.2 研究目的和意义 | 第10-13页 |
1.2.1 研究目的 | 第10-12页 |
1.2.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.3 研究现状 | 第13-17页 |
1.3.1 新博物馆理论需要新的展陈方式 | 第13-14页 |
1.3.2 多媒体技术的发展 | 第14-16页 |
1.3.3 历史性博物馆需要多媒体技术 | 第16-17页 |
1.4 内容与框架 | 第17-18页 |
1.5 研究方法 | 第18-19页 |
1.5.1 文献阅读法 | 第18页 |
1.5.2 调研分析法 | 第18页 |
1.5.3 概念设计初探 | 第18-19页 |
1.6 相关概念的阐述 | 第19-23页 |
1.6.1 展示 | 第19-21页 |
1.6.2 体验 | 第21页 |
1.6.3 界定历史性博物馆的概念 | 第21-23页 |
第二章 多媒体展示概述 | 第23-27页 |
2.1. 多媒体的概念特征 | 第23-25页 |
2.2 多媒体的发展前景 | 第25页 |
2.3 多媒体在历史性博物馆中的应用原则 | 第25-27页 |
第三章 历史博物馆展陈的调查研究 | 第27-42页 |
3.1 关于历史博物馆的分析 | 第27-35页 |
3.1.1 历史博物馆展陈的概况 | 第27-34页 |
3.1.1.1 藏品简析 | 第27-28页 |
3.1.1.2 观众分析 | 第28-32页 |
3.1.1.3 陈列方式分析 | 第32-34页 |
3.1.2 历史博物馆展陈的普遍问题 | 第34-35页 |
3.1.3 历史性博物馆展陈的价值取向 | 第35页 |
3.2 新的历史性博物馆展陈方式变化研究 | 第35-41页 |
3.2.1 人群的变化 | 第36页 |
3.2.2 多媒体技术对历史博物馆展陈的影响 | 第36-41页 |
3.2.2.1 多媒体对文化传播的影响 | 第36-37页 |
3.2.2.2 多媒体对教育的影响 | 第37-39页 |
3.2.2.3 对经济的影响 | 第39-40页 |
3.2.2.4 多媒体对展陈的影响 | 第40-41页 |
3.3 传统博物馆和多媒体博物馆的比较 | 第41页 |
3.4 多媒体技术与历史性博物馆展陈关系评价 | 第41-42页 |
第四章 博物馆体验展示的应用形式和设计原则 | 第42-50页 |
4.1 多媒体在历史博物馆展陈中的应用形式 | 第42-45页 |
4.1.1 视听欣赏 | 第42页 |
4.1.2 立体影院 | 第42-43页 |
4.1.3 幻影成像 | 第43-44页 |
4.1.4 数字沙盘 | 第44页 |
4.1.5 场景还原 | 第44-45页 |
4.1.6 二维码 | 第45页 |
4.2 博物馆体验展示的设计原则 | 第45-47页 |
4.2.1 展陈的信息传达性 | 第45-46页 |
4.2.2 展陈与观众的互动性 | 第46-47页 |
4.2.3 避免过度娱乐化 | 第47页 |
4.3 博物馆体验展示设计流程 | 第47-50页 |
4.3.1 博物馆体验展示的设计定位 | 第47-48页 |
4.3.2 内容设计 | 第48-49页 |
4.3.3 技术研发 | 第49页 |
4.3.4 形式设计 | 第49-50页 |
第五章 多媒体技术的具体实现 | 第50-54页 |
5.1 多媒体制作方法 | 第50-53页 |
5.1.1 资料的采集 | 第50-51页 |
5.1.2 文物展示的数字化处理 | 第51-53页 |
5.1.2.1 图像编辑 | 第51-53页 |
5.1.2.2 动画编辑 | 第53页 |
5.2 多媒体技术应用所面临的一些问题 | 第53-54页 |
第六章 总结 | 第54-56页 |
6.1 研究的局限与展望 | 第54-55页 |
6.2 下一步研究 | 第55页 |
6.3 全文总结 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |