计算机辅助设计在景观表现中的应用研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪言 | 第8-9页 |
第二章 计算机辅助设计概述 | 第9-13页 |
·计算机辅助设计的涵义 | 第9页 |
·计算机辅助设计应用的发展现状 | 第9页 |
·计算机辅助设计的类型及应用 | 第9-10页 |
·研究范围及方法 | 第10页 |
·研究范围 | 第10页 |
·研究方法 | 第10页 |
·计算机辅助设计在景观表现中的应用 | 第10-13页 |
·绘制二维平面表现图 | 第10页 |
·创建三维模型 | 第10-11页 |
·渲染静帧表现图 | 第11页 |
·制作景观动态漫游 | 第11页 |
·虚拟现实仿真景观 | 第11-13页 |
第三章 静态景观表现图 | 第13-39页 |
·二维表现图 | 第13-23页 |
·三维表现图 | 第23-29页 |
·景观设计表现常用软件及插件 | 第29-37页 |
·AutoCAD | 第29-30页 |
·3ds MAX | 第30-31页 |
·Photoshop | 第31页 |
·Sketchup(草图大师) | 第31-32页 |
·Piranesi(空间彩绘专家) | 第32-36页 |
·常用渲染引擎 | 第36-37页 |
·静态景观设计表现图前景 | 第37-39页 |
第四章 景观三维动画 | 第39-42页 |
·景观三维动画概述 | 第39页 |
·景观三维动画特点 | 第39-40页 |
·景观三维动画制作流程 | 第40页 |
·景观三维动画发展趋势及前景 | 第40-42页 |
第五章 虚拟现实仿真景观 | 第42-47页 |
·虚拟现实发展概况 | 第42页 |
·虚拟现实仿真技术的基本特征 | 第42-43页 |
·虚拟现实仿真技术与景观设计表现 | 第43页 |
·虚拟现实仿真技术在景观设计表现中的应用 | 第43-46页 |
·景观设计表现在虚拟时代背景下的发展前景 | 第46-47页 |
第六章 结语 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
作者简介 | 第50页 |