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基于用户行为协同过滤推荐算法

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第12-14页
    1.1 研究背景及意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文研究内容第13-14页
2 游戏行业推荐系统第14-29页
    2.1 游戏行业简介第14页
    2.2 推荐系统简介第14-15页
    2.3 协同过滤推荐第15-22页
        2.3.1 协同过滤算法组成模块第16页
        2.3.2 协同过滤工作流程第16-18页
        2.3.3 协同过滤推荐第18-21页
        2.3.4 协同过滤面临的挑战第21-22页
    2.4 其他常用推荐算法第22-26页
        2.4.1 基于内容的推荐算法第22-24页
        2.4.2 基于图的推荐算法第24-25页
        2.4.3 贝叶斯网络第25页
        2.4.4 聚类第25-26页
    2.5 推荐系统测评标准第26-28页
        2.5.1 误差标准第26页
        2.5.2 命中率标准第26-27页
        2.5.3 其他标准第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
3 基于用户行为的游戏道具推荐算法第29-36页
    3.1 优化背景及目标第29页
        3.1.1 优化背景第29页
        3.1.2 优化目标第29页
    3.2 改进的协同过滤推荐系统第29-30页
        3.2.1 新算法的提出第29-30页
    3.3 推荐系统框架设计第30-31页
    3.4 改进的推荐算法第31-35页
        3.4.1 推荐算法组成模块第31-33页
        3.4.2 算法设计和说明第33-35页
    3.5 本章小结第35-36页
4 实验设计和结果分析第36-49页
    4.1 实验数据第36页
    4.2 实验设计第36-37页
        4.2.1 度量标准第36-37页
        4.2.2 实验方案第37页
    4.3 实验过程第37-46页
    4.4 实验结果第46-48页
    4.5 实验结果分析第48页
    4.6 本章小结第48-49页
5 总结与展望第49-50页
    5.1 本文总结第49页
    5.2 工作展望第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
在学校期间发表的学术论文及其他科研成果第55页

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