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基于Brew mp平台应用引擎的优化和测试高效性研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-12页
   ·引言第10页
   ·论文背景介绍第10-12页
第二章 BREW与BREW MP的异同第12-21页
   ·BREW开发环境简介第12-15页
     ·BREW的含义及解决方案第12-13页
     ·BREW的构成第13-15页
   ·BREW MP开发环境简介第15-17页
     ·BREW MP简介第15-16页
     ·BREW MP平台概述第16-17页
   ·BREW与BREW MP的区别与联系第17-21页
     ·BREW与BREW MP的区别第17-20页
     ·BREW与BREW MP的联系第20-21页
第三章 应用引擎功能实现第21-62页
   ·应用引擎各个功能第21-22页
   ·图形显示第22-28页
     ·屏幕显示用到的接口第22-23页
     ·地图的绘制第23-24页
     ·精灵的绘制第24-26页
     ·字体的绘制第26-28页
   ·资源管理第28-31页
     ·内存分配的优化第28-29页
     ·内存碎片问题的解决方法第29页
     ·内存泄露问题的解决方法第29-31页
   ·菜单及精灵功能实现第31-46页
     ·菜单键控响应及画屏实现第31-35页
     ·菜单的逻辑变化第35-37页
     ·精灵的键控的响应及碰撞实现第37-46页
   ·保存数据第46-50页
     ·数据的保存流程第46-48页
     ·数据的写入与读取第48-50页
   ·来电中断第50-53页
     ·来电时应用界面的处理第50-51页
     ·来电时游戏声音的处理第51-52页
     ·来短信时游戏声音的处理第52-53页
   ·消息事件处理第53-57页
     ·闪屏及菜单界面的状态转换第54页
     ·消息处理机制第54-57页
     ·按键消息处理第57页
   ·声音技术第57-62页
     ·声音的载入和播放第58-60页
     ·声音的音量调节第60-62页
第四章 压缩与解压缩技术第62-68页
   ·图片和数据文件的压缩及解压缩第62-66页
     ·7ZIP与GZIP对比第62页
     ·GZIP压缩与解压缩第62-66页
   ·应用包的压缩第66-68页
第五章 移动终端测试高效性第68-81页
   ·手机调试方法第68-70页
     ·程序代码的查错第68-69页
     ·模拟器查错方法第69页
     ·手机查错方法第69页
     ·显示占用手机内存方法第69-70页
   ·手机测试中出现的问题及解决第70-81页
     ·手机基本参数查询第71-72页
     ·手机字体及字体颜色问题第72-74页
     ·来电中断及恢复问题第74-75页
     ·声音播放及震动问题第75-76页
     ·文本显示乱码问题第76-77页
     ·图片加载及旋转问题第77-78页
     ·键控问题第78-80页
     ·测试中的其他问题第80-81页
第六章 总结与展望第81-82页
   ·总结第81页
   ·展望第81-82页
参考文献第82-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84页

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