基于Brew mp平台应用引擎的优化和测试高效性研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-12页 |
·引言 | 第10页 |
·论文背景介绍 | 第10-12页 |
第二章 BREW与BREW MP的异同 | 第12-21页 |
·BREW开发环境简介 | 第12-15页 |
·BREW的含义及解决方案 | 第12-13页 |
·BREW的构成 | 第13-15页 |
·BREW MP开发环境简介 | 第15-17页 |
·BREW MP简介 | 第15-16页 |
·BREW MP平台概述 | 第16-17页 |
·BREW与BREW MP的区别与联系 | 第17-21页 |
·BREW与BREW MP的区别 | 第17-20页 |
·BREW与BREW MP的联系 | 第20-21页 |
第三章 应用引擎功能实现 | 第21-62页 |
·应用引擎各个功能 | 第21-22页 |
·图形显示 | 第22-28页 |
·屏幕显示用到的接口 | 第22-23页 |
·地图的绘制 | 第23-24页 |
·精灵的绘制 | 第24-26页 |
·字体的绘制 | 第26-28页 |
·资源管理 | 第28-31页 |
·内存分配的优化 | 第28-29页 |
·内存碎片问题的解决方法 | 第29页 |
·内存泄露问题的解决方法 | 第29-31页 |
·菜单及精灵功能实现 | 第31-46页 |
·菜单键控响应及画屏实现 | 第31-35页 |
·菜单的逻辑变化 | 第35-37页 |
·精灵的键控的响应及碰撞实现 | 第37-46页 |
·保存数据 | 第46-50页 |
·数据的保存流程 | 第46-48页 |
·数据的写入与读取 | 第48-50页 |
·来电中断 | 第50-53页 |
·来电时应用界面的处理 | 第50-51页 |
·来电时游戏声音的处理 | 第51-52页 |
·来短信时游戏声音的处理 | 第52-53页 |
·消息事件处理 | 第53-57页 |
·闪屏及菜单界面的状态转换 | 第54页 |
·消息处理机制 | 第54-57页 |
·按键消息处理 | 第57页 |
·声音技术 | 第57-62页 |
·声音的载入和播放 | 第58-60页 |
·声音的音量调节 | 第60-62页 |
第四章 压缩与解压缩技术 | 第62-68页 |
·图片和数据文件的压缩及解压缩 | 第62-66页 |
·7ZIP与GZIP对比 | 第62页 |
·GZIP压缩与解压缩 | 第62-66页 |
·应用包的压缩 | 第66-68页 |
第五章 移动终端测试高效性 | 第68-81页 |
·手机调试方法 | 第68-70页 |
·程序代码的查错 | 第68-69页 |
·模拟器查错方法 | 第69页 |
·手机查错方法 | 第69页 |
·显示占用手机内存方法 | 第69-70页 |
·手机测试中出现的问题及解决 | 第70-81页 |
·手机基本参数查询 | 第71-72页 |
·手机字体及字体颜色问题 | 第72-74页 |
·来电中断及恢复问题 | 第74-75页 |
·声音播放及震动问题 | 第75-76页 |
·文本显示乱码问题 | 第76-77页 |
·图片加载及旋转问题 | 第77-78页 |
·键控问题 | 第78-80页 |
·测试中的其他问题 | 第80-81页 |
第六章 总结与展望 | 第81-82页 |
·总结 | 第81页 |
·展望 | 第81-82页 |
参考文献 | 第82-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第84页 |