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不完美信息计算机博弈的研究与应用

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景及意义第10-13页
        1.1.1 研究背景第10-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外相关研究的现状第13-15页
    1.3 主要内容与结构安排第15-17页
        1.3.1 主要内容第15-16页
        1.3.2 结构安排第16-17页
第二章 博弈理论第17-26页
    2.1 博弈结构第17-19页
        2.1.1 策略型博弈结构第17-18页
        2.1.2 扩展型博弈结构第18-19页
    2.2 纳什均衡第19-21页
    2.3 博弈树搜索第21-25页
        2.3.1 Minimax搜索算法第21-22页
        2.3.2 蒙特卡洛博弈树搜索算法第22-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 不完美信息博弈中的对手建模第26-40页
    3.1 德州扑克中的手牌评估第26-34页
        3.1.1 翻牌前手牌评估方法第26-31页
        3.1.2 翻牌之后阶段的手牌评估第31-34页
    3.2 对手建模第34-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第四章 不完美信息博弈中的策略选择第40-58页
    4.1 风险损失模型第40-47页
    4.2 基于对手模型的风险损失估算方法及策略第47-51页
    4.3 基于投票机制的自适应策略第51-57页
        4.3.1 基于投票机制的自适应策略选择方法第53-56页
        4.3.2 基于随机投票机制的自适应策略选择方法第56-57页
    4.4 本章小结第57-58页
第五章 计算机博弈引擎设计与实验第58-69页
    5.1 德州扑克博弈引擎设计第58-63页
        5.1.1 服务器设计第60-61页
        5.1.2 客户端设计第61-63页
    5.2 实验与结果分析第63-68页
        5.2.1 德州扑克手牌强度仿真第63-64页
        5.2.2 手牌评估仿真第64-65页
        5.2.3 策略仿真与结果第65-68页
    5.3 本章小结第68-69页
总结与展望第69-71页
参考文献第71-76页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第76-77页
致谢第77-78页
答辩委员会对论文的评定意见第78页

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