不完美信息计算机博弈的研究与应用
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外相关研究的现状 | 第13-15页 |
1.3 主要内容与结构安排 | 第15-17页 |
1.3.1 主要内容 | 第15-16页 |
1.3.2 结构安排 | 第16-17页 |
第二章 博弈理论 | 第17-26页 |
2.1 博弈结构 | 第17-19页 |
2.1.1 策略型博弈结构 | 第17-18页 |
2.1.2 扩展型博弈结构 | 第18-19页 |
2.2 纳什均衡 | 第19-21页 |
2.3 博弈树搜索 | 第21-25页 |
2.3.1 Minimax搜索算法 | 第21-22页 |
2.3.2 蒙特卡洛博弈树搜索算法 | 第22-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 不完美信息博弈中的对手建模 | 第26-40页 |
3.1 德州扑克中的手牌评估 | 第26-34页 |
3.1.1 翻牌前手牌评估方法 | 第26-31页 |
3.1.2 翻牌之后阶段的手牌评估 | 第31-34页 |
3.2 对手建模 | 第34-39页 |
3.3 本章小结 | 第39-40页 |
第四章 不完美信息博弈中的策略选择 | 第40-58页 |
4.1 风险损失模型 | 第40-47页 |
4.2 基于对手模型的风险损失估算方法及策略 | 第47-51页 |
4.3 基于投票机制的自适应策略 | 第51-57页 |
4.3.1 基于投票机制的自适应策略选择方法 | 第53-56页 |
4.3.2 基于随机投票机制的自适应策略选择方法 | 第56-57页 |
4.4 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 计算机博弈引擎设计与实验 | 第58-69页 |
5.1 德州扑克博弈引擎设计 | 第58-63页 |
5.1.1 服务器设计 | 第60-61页 |
5.1.2 客户端设计 | 第61-63页 |
5.2 实验与结果分析 | 第63-68页 |
5.2.1 德州扑克手牌强度仿真 | 第63-64页 |
5.2.2 手牌评估仿真 | 第64-65页 |
5.2.3 策略仿真与结果 | 第65-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-69页 |
总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第76-77页 |
致谢 | 第77-78页 |
答辩委员会对论文的评定意见 | 第78页 |