摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第10-18页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 虚拟展示技术的国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第12-13页 |
1.3 三维虚拟展示开发技术 | 第13-14页 |
1.4 论文主要研究内容 | 第14-15页 |
1.5 论文构成与章节安排 | 第15-18页 |
2 个性化定制产品虚拟展示设计 | 第18-26页 |
2.1 个性化产品的定制设计 | 第18-20页 |
2.1.1 DNA产品族设计理论 | 第18-19页 |
2.1.2 基于生物基因工程的个性化定制产品设计 | 第19-20页 |
2.2 个性化定制产品虚拟展示系统功能 | 第20-21页 |
2.3 开发流程 | 第21-22页 |
2.4 个性化定制产品虚拟展示平台 | 第22-25页 |
2.4.1 个性化建模 | 第23页 |
2.4.2 产品虚拟交互设计工具 | 第23-24页 |
2.4.3 个性化定制产品虚拟展示开发工具 | 第24页 |
2.4.4 素材处理 | 第24-25页 |
2.5 关键技术 | 第25-26页 |
3 个性化产品定制交互设计及建模 | 第26-40页 |
3.1 产品定制交互设计 | 第26-27页 |
3.2 个性化产品设计 | 第27-31页 |
3.2.1 产品DNA要素分析 | 第28-30页 |
3.2.2 交互展示设计 | 第30-31页 |
3.3 个性化产品建模 | 第31-36页 |
3.3.1 建模方法 | 第31-32页 |
3.3.2 西服的个性化建模 | 第32-36页 |
3.4 展示素材处理及准备 | 第36-40页 |
3.4.1 面料素材 | 第36-37页 |
3.4.2 纽扣素材 | 第37-40页 |
4 基于Unity3D的交互实现研究 | 第40-52页 |
4.1 Unity3D功能架构 | 第40-41页 |
4.2 基于Unity3D交互的开发流程 | 第41-42页 |
4.3 Unity3D虚拟展示的关键技术 | 第42-49页 |
4.3.1 素材动态加载及贴图技术 | 第42-43页 |
4.3.2 Unity3D交互技术 | 第43-47页 |
4.3.3 Unity3D脚本技术 | 第47-49页 |
4.4 交互的实现 | 第49-50页 |
4.4.1 交互式材质变化 | 第49页 |
4.4.2 交互式移动展示 | 第49-50页 |
4.4.3 交互式旋转缩放展示 | 第50页 |
4.5 交互实现测试 | 第50-52页 |
5 基于Web的西服个性化定制及虚拟展示系统实现 | 第52-70页 |
5.1 基于Web的西服个性化定制及虚拟展示系统的功能框架 | 第52-53页 |
5.2 基于Web的西服个性化定制及虚拟展示系统的关键技术 | 第53-54页 |
5.2.1 ASP.NET MVC框架 | 第53页 |
5.2.2 AJAX异步交互技术 | 第53页 |
5.2.3 基于网络的数据库访问技术 | 第53页 |
5.2.4 IIS服务器 | 第53-54页 |
5.3 系统数据库设计 | 第54-58页 |
5.3.1 数据库表设计 | 第54-57页 |
5.3.2 数据库表关系 | 第57-58页 |
5.4 款式信息管理系统功能模块实现 | 第58-61页 |
5.4.1 用户信息管理模块 | 第58页 |
5.4.2 模型和属性信息管理模块 | 第58-59页 |
5.4.3 面料信息管理模块 | 第59-60页 |
5.4.4 扣子信息管理模块 | 第60-61页 |
5.4.5 用户订单管理模块 | 第61页 |
5.5 西服个性化定制及虚拟展示系统功能模块实现 | 第61-70页 |
5.5.1 用户登录模块 | 第62-63页 |
5.5.2 款式选择模块 | 第63-64页 |
5.5.3 个性化定制及虚拟展示模块 | 第64-68页 |
5.5.4 订单模块 | 第68-70页 |
6 总结与展望 | 第70-72页 |
6.1 总结 | 第70-71页 |
6.2 展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |