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面向可视化操纵的P2P数据交换模式的研究和设计

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第13-18页
    1.1 研究背景第13-15页
    1.2 主要研究内容第15页
    1.3 主要创新点第15-16页
    1.4 论文组织结构第16-18页
第2章 相关技术的研究与分析第18-26页
    2.1 P2P STREAMING 技术概述第18-21页
        2.1.1 P2P 系统拓扑结构的分析第18-19页
        2.1.2 P2P Streaming 技术的研究现状第19-21页
    2.2 源驱动模型第21-23页
        2.2.1 源驱动模型概述第21-22页
        2.2.2 源驱动模型分析第22-23页
    2.3 数据驱动模型第23-25页
        2.3.1 数据驱动模型概述第23-24页
        2.3.2 数据驱动模型分析第24-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第3章 面向实时交互的P2P STREAMING 模型第26-43页
    3.1 模型的问题描述和分析第26-29页
    3.2 面向实时交互的P2P STREAMING 模型的设计第29-32页
    3.3 面向实时交互的P2P STREAMING 模型的算法实现第32-39页
        3.3.1 节点加入第33-34页
        3.3.2 节点退出第34-35页
        3.3.3 节点失效第35-36页
        3.3.4 节点候选机制第36-38页
        3.3.5 节点备用机制第38-39页
    3.4 模型的性能分析第39-42页
    3.5 本章小结第42-43页
第4章 基于QOS 可定制的P2P STREAMING 模型第43-66页
    4.1 可视化操纵系统的服务质量分析第43-45页
    4.2 基于QOS 可定制的P2P STREAMING 模型的设计第45-51页
        4.2.1 模型的符号定义第45-46页
        4.2.2 模型的问题描述和分析第46-47页
        4.2.3 服务质量函数的引入第47-51页
    4.3 基于QOS 可定制的P2P STREAMING 模型的算法实现第51-63页
        4.3.1 节点加入第51-55页
        4.3.2 节点退出第55-58页
        4.3.3 节点失效第58-59页
        4.3.4 节点候选机制第59-60页
        4.3.5 节点备用机制第60-63页
    4.4 模型的性能分析第63-65页
    4.5 本章小结第65-66页
第5章 基于原型仿真系统的实验及分析第66-77页
    5.1 原型仿真系统的设计第66-68页
    5.2 仿真实验的环境设定第68-70页
    5.3 仿真实验结果及分析第70-76页
        5.3.1 首包到达时间的分析比较第70-72页
        5.3.2 平均延迟时间的分析比较第72-73页
        5.3.3 数据丢包率的分析比较第73-74页
        5.3.4 平均服务质量的分析比较第74-75页
        5.3.5 总体占用带宽的分析比较第75-76页
    5.4 仿真实验的结论第76页
    5.5 本章小结第76-77页
第6章 总结与展望第77-79页
    6.1 主要研究工作总结第77-78页
    6.2 未来工作展望第78-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间参与的科研项目和发表的学术论文第84页

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