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论高校三维动画制作的创新模式--《花花的尾巴不能踩》中动作捕捉系统的设计与搭建

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 三维动画发展概况第8-11页
    一、国外三维动画发展现状第8页
    二、国内三维动画制作现状第8-9页
    三、三维动画发展新趋势——动作捕捉技术第9-10页
    四、国内动作捕捉技术的应用第10-11页
第二章 《花花的尾巴不能踩》创作过程阐述第11-13页
    一、短片创意和目的第11-12页
    二、动作设计需要体现角色的性格第12页
    三、《花花的尾巴不能踩》利用动作捕捉技术的创新性第12-13页
第三章 《花花的尾巴不能踩》中动作捕捉系统的搭建过程第13-16页
    一、动作捕捉系统所需要的硬件第13页
    二、动作捕捉设备所需要的软件第13-14页
    三、搭建动作捕捉系统的过程第14-15页
    四、采集动作捕捉数据第15-16页
第四章 《花花的尾巴不能踩》短片中的动作设计第16-18页
    一、根据分镜头表演角色动作第16页
    二、角色动作具有表演性的特点第16页
    三、角色表情动画捕捉第16-17页
    四、利用动作捕捉数据驱动三维模型第17-18页
第五章 短片中遇到的问题及解决方案第18-19页
    一、低精度动作捕捉系统的缺点第18页
    二、真实的动作捕捉缺少动画趣味性的问题第18-19页
第六章 结论第19-20页
参考文献第20-21页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第21-23页
致谢第23页

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