| 摘要 | 第6-7页 |
| Abstract | 第7页 |
| 第一章 三维动画发展概况 | 第8-11页 |
| 一、国外三维动画发展现状 | 第8页 |
| 二、国内三维动画制作现状 | 第8-9页 |
| 三、三维动画发展新趋势——动作捕捉技术 | 第9-10页 |
| 四、国内动作捕捉技术的应用 | 第10-11页 |
| 第二章 《花花的尾巴不能踩》创作过程阐述 | 第11-13页 |
| 一、短片创意和目的 | 第11-12页 |
| 二、动作设计需要体现角色的性格 | 第12页 |
| 三、《花花的尾巴不能踩》利用动作捕捉技术的创新性 | 第12-13页 |
| 第三章 《花花的尾巴不能踩》中动作捕捉系统的搭建过程 | 第13-16页 |
| 一、动作捕捉系统所需要的硬件 | 第13页 |
| 二、动作捕捉设备所需要的软件 | 第13-14页 |
| 三、搭建动作捕捉系统的过程 | 第14-15页 |
| 四、采集动作捕捉数据 | 第15-16页 |
| 第四章 《花花的尾巴不能踩》短片中的动作设计 | 第16-18页 |
| 一、根据分镜头表演角色动作 | 第16页 |
| 二、角色动作具有表演性的特点 | 第16页 |
| 三、角色表情动画捕捉 | 第16-17页 |
| 四、利用动作捕捉数据驱动三维模型 | 第17-18页 |
| 第五章 短片中遇到的问题及解决方案 | 第18-19页 |
| 一、低精度动作捕捉系统的缺点 | 第18页 |
| 二、真实的动作捕捉缺少动画趣味性的问题 | 第18-19页 |
| 第六章 结论 | 第19-20页 |
| 参考文献 | 第20-21页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第21-23页 |
| 致谢 | 第23页 |