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采掘运装备虚拟装配与仿真系统设计与实现

摘要第3-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第15-25页
    1.1 引言第15-16页
    1.2 研究背景、目的与意义第16-18页
        1.2.1 研究背景第16-17页
        1.2.2 研究目的第17页
        1.2.3 研究意义第17-18页
    1.3 国内外研究动态第18-23页
        1.3.1 虚拟装配第18-20页
        1.3.2 煤矿场景仿真第20页
        1.3.3 虚拟现实交互工具第20-21页
        1.3.4 基于网络的信息化服务平台第21-22页
        1.3.5 目前研究存在的问题和不足第22-23页
    1.4 主要研究内容与技术路线第23-24页
    1.5 小结第24-25页
第二章 虚拟装配与仿真系统总体设计第25-35页
    2.1 引言第25页
    2.2 系统设计目标第25-26页
    2.3 系统总体设计第26-27页
        2.3.1 系统体系结构第26-27页
        2.3.2 系统结构设计第27页
    2.4 系统硬件设计第27-29页
    2.5 系统软件设计第29-32页
        2.5.1 系统开发技术第30页
        2.5.2 系统软件支持第30页
        2.5.3 系统开发软件选择第30-31页
        2.5.4 系统开发语言选择第31-32页
    2.6 系统功能设计第32-33页
    2.7 小结第33-35页
第三章 虚拟现实模型资源库第35-51页
    3.1 引言第35页
    3.2 子系统框架设计第35-36页
    3.3 结构层次划分技术第36-37页
    3.4 CAD建模技术第37-38页
    3.5 CAD模型转换与优化技术第38-41页
    3.6 CAD模型修复技术第41-42页
    3.7 Google 3DWarehouse资源寻找技术第42-43页
    3.8 3DMAX场景与动画制作技术第43-46页
    3.9 子系统的实现第46-49页
    3.10 小结第49-51页
第四章 虚拟装配子系统第51-65页
    4.1 引言第51页
    4.2 子系统框架设计第51-52页
    4.3 OSG与CEGUI结合的框架第52-54页
    4.4 模型操纵第54-57页
        4.4.1 模型的选择第54-57页
        4.4.2 模型的重置第57页
    4.5 虚拟装配与拆卸演示第57-58页
    4.6 路径记录与回放第58-61页
        4.6.1 路径记录第59-60页
        4.6.2 路径回放第60-61页
    4.7 自动定位约束第61-62页
    4.8 网络协同装配第62-64页
        4.8.1 工作流程第62-63页
        4.8.2 基于 Windows Sockets 的网络协同装配第63-64页
    4.9 小结第64-65页
第五章 场景仿真与漫游子系统第65-81页
    5.1 引言第65页
    5.2 子系统框架设计第65-66页
    5.3 综采工作面场景及动画建立第66-71页
        5.3.1 综采工作面分析第66-67页
        5.3.2 对设备进行建模第67-68页
        5.3.3 “三机配套”图第68-69页
        5.3.4 单个模型运动仿真第69-70页
        5.3.5 综采工作面仿真第70-71页
    5.4 综掘工作面场景及动画建立第71-75页
        5.4.1 设备建模第72页
        5.4.2 掘进机整机运动仿真第72-74页
        5.4.3 作业顺序安排第74页
        5.4.4 粒子系统的建立第74-75页
    5.5 漫游功能的实现第75-79页
        5.5.1 漫游器实现流程与接口第76页
        5.5.2 事件响应第76-77页
        5.5.3 碰撞检测第77-78页
        5.5.4 漫游与场景关联第78-79页
    5.6 小结第79-81页
第六章 虚拟手人机交互子系统第81-91页
    6.1 引言第81页
    6.2 子系统框架设计第81-82页
    6.3 虚拟手模型的建立第82-85页
        6.3.1 人手结构和运动特征分析第82-83页
        6.3.2 数据手套的校正第83-85页
    6.4 位置跟踪器和数据手套的关系建立第85-86页
    6.5 读取操作零部件模型第86-87页
    6.6 虚拟手装配操作第87-90页
        6.6.1 虚拟手抓取规则研究第87-89页
        6.6.2 自动定位约束第89-90页
    6.7 小结第90-91页
第七章 力反馈人机交互子系统第91-101页
    7.1 引言第91页
    7.2 phantom desktop设备介绍第91-92页
    7.3 子系统框架设计第92-94页
    7.4 模型导入技术第94-96页
    7.5 物体的力觉绘制第96页
    7.6 力反馈操纵模型原理第96-97页
    7.7 自动定位约束第97-99页
    7.8 触觉与视觉渲染模式第99-100页
    7.9 小结第100-101页
第八章 基于Web的虚拟装配与仿真子系统第101-113页
    8.1 引言第101页
    8.2 子系统框架设计第101-103页
        8.2.1 子系统硬件设计第102页
        8.2.2 子系统软件设计第102-103页
        8.2.3 子系统结构设计第103页
    8.3 虚拟现实资源库第103-104页
    8.4 ActiveX控件技术第104-105页
        8.4.1 编写 osg-ActiveX 控件第104页
        8.4.2 服务器端控件发布第104-105页
        8.4.3 客户端环境配置第105页
    8.5 基础界面设计第105-107页
    8.6 后台数据库设计第107-108页
    8.7 公共服务版第108-111页
        8.7.1 选择视频制作软件第109页
        8.7.2 选择播放的格式第109页
        8.7.3 网络播放代码与效果测试第109-110页
        8.7.4 多视角播放第110-111页
    8.9 小结第111-113页
第九章 系统集成、测试与应用第113-135页
    9.1 引言第113页
    9.2 系统集成与页面设计第113-116页
        9.2.1 集成内容第113页
        9.2.2 虚拟装配与仿真系统开机界面设计第113-114页
        9.2.3 虚拟拆装公共服务创新平台首页设计第114-115页
        9.2.4 虚拟拆装实验系统首页设计第115-116页
    9.3 虚拟装配与仿真系统测试第116-123页
        9.3.1 测试原则第116页
        9.3.2 测试内容第116-119页
        9.3.3 测试方法第119-120页
        9.3.4 测试步骤第120-122页
        9.3.5 测试结论第122-123页
    9.4 虚拟装配与仿真系统应用第123-133页
        9.4.1 企业应用第123-127页
        9.4.2 教学应用第127-131页
        9.4.3 公共服务应用第131-133页
    9.5 小结第133-135页
第十章 结论与展望第135-139页
    10.1 工作总结第135-136页
    10.2 主要结论第136-137页
    10.3 进一步工作展望第137-139页
参考文献第139-147页
致谢第147-149页
攻读学位期间发表的学术论文目录第149页

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