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在线旅游用户生成内容(UGC)动机与激励方式研究

致谢第5-6页
中文摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第14-19页
    1.1 研究背景第14-15页
        1.1.1 旅游虚拟社区发展迅速第14-15页
        1.1.2 在线旅游用户生成内容激励问题第15页
    1.2 研究价值第15-16页
        1.2.1 理论价值第15-16页
        1.2.2 实践价值第16页
    1.3 研究内容与方法第16-18页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究创新点第17页
        1.3.3 研究方法第17-18页
    1.4 本章小结第18-19页
第二章 文献综述第19-25页
    2.1 用户生成内容概念及相关研究第19页
    2.2 用户生成内容动机研究综述第19-23页
        2.2.1 动机理论第19-20页
        2.2.2 用户生成内容动机研究第20-23页
    2.3 激励理论研究综述第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第三章 国内旅游虚拟社区及UGC用户发展概述第25-34页
    3.1 国内旅游虚拟社区发展概述第25-30页
        3.1.1 旅游虚拟社区的概念及分类第25-26页
        3.1.2 旅游虚拟社区发展历程第26-27页
        3.1.3 主流旅游虚拟社区举例第27-30页
    3.2 国内旅游虚拟社区UGC用户概述第30-33页
        3.2.1 在线旅游UGC用户规模第30-31页
        3.2.2 在线旅游UGC用户发展概况及趋势第31页
        3.2.3 旅游虚拟社区用户生成内容的主要形式第31-33页
    3.3 本章小结第33-34页
第四章 旅游虚拟社区用户生成内容动机分析第34-43页
    4.1 访谈指标设计第34页
    4.2 访谈样本选取第34页
    4.3 访谈信息的收集第34页
    4.4 用户生成内容动机分析第34-38页
        4.4.1 主体层面第34-36页
        4.4.2 系统感知层面第36-37页
        4.4.3 社会关系第37-38页
    4.5 活跃用户生成内容动机变化过程第38-42页
        4.5.1 达人“蘑菇张”生成内容动机变化过程第38-40页
        4.5.2 达人“啜小泡斯基”生成内容动机变化过程第40-42页
    4.6 本章小结第42-43页
第五章 不同类型用户生成内容动机及激励方式研究第43-59页
    5.1 问卷调查过程第43-47页
        5.1.1 问卷调查指标设计第43-45页
        5.1.2 问卷样本选取第45页
        5.1.3 问卷发放与回收第45页
        5.1.4 问卷样本描述性统计第45-47页
    5.2 基于不同类型用户生成内容动机分析第47-56页
        5.2.1 高度活跃用户生成内容动机分析第50-52页
        5.2.2 中度活跃用户生成内容动机分析第52-53页
        5.2.3 浏览型用户未生成内容原因分析第53-56页
    5.3 调研结果分析与讨论第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 旅游虚拟社区激励活动分析第59-74页
    6.1 穷游网激励活动分析第59-62页
        6.1.1 线上社区活动第59-61页
        6.1.2 线下穷游沙龙第61-62页
    6.2 百度旅游激励活动分析第62-69页
        6.2.1 百度旅游“我们出发吧”系列活动第64-67页
        6.2.2 “形影不离”画册系列活动第67-69页
    6.3 去哪儿攻略激励活动分析第69-72页
    6.4 本章小结第72-74页
第七章 讨论、结论与建议第74-77页
    7.1 讨论第74页
    7.2 结论和政策性建议第74-76页
    7.3 研究局限性与旅游内容网站发展趋势展望第76-77页
        7.3.1 研究局限性第76页
        7.3.2 趋势展望第76-77页
参考文献第77-82页
附录一:旅游达人访谈提纲第82-83页
附录二:旅游虚拟社区工作人员访谈提纲第83-84页
附录三:在线旅游用户生成内容动机与激励方式网络调查问卷第84-89页
附件第89页

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