安卓平台三维室内地图SDK的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10页 |
1.3 本文完成的工作 | 第10-12页 |
1.3.1 完成内容 | 第10-11页 |
1.3.2 关键问题 | 第11-12页 |
1.3.3 创新之处 | 第12页 |
1.4 本文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 手机3D室内地图技术分析 | 第14-24页 |
2.1 手机3D处理能力分析 | 第14-15页 |
2.2 电子室内地图发展现状 | 第15-17页 |
2.2.1 高德室内地图 | 第15-16页 |
2.2.2 点道LBS | 第16-17页 |
2.2.3 北邮物联网中心Vmap室内地图 | 第17页 |
2.3 三维地图发展现状 | 第17-20页 |
2.3.1 伪3D地图 | 第18页 |
2.3.2 百度、高德等主流3D导航地图 | 第18-19页 |
2.3.3 真实3D模型地图 | 第19-20页 |
2.4 主流手机3D应用开发框架分析 | 第20-22页 |
2.4.1 cocos3D及cocos2Dx | 第20-21页 |
2.4.2 Unity3d | 第21页 |
2.4.3 Catcake | 第21页 |
2.4.4 Alien3d | 第21页 |
2.4.5 jPCT | 第21-22页 |
2.5 3D地图与原2D地图数据兼容性分析 | 第22-23页 |
2.6 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 安卓系统3D室内地图SDK架构设计 | 第24-33页 |
3.1 手机3D室内地图应用需求分析 | 第24页 |
3.2 地图原始矢量数据结构介绍 | 第24-25页 |
3.3 系统架构设计 | 第25-27页 |
3.3.1 数据模块的划分 | 第26页 |
3.3.2 3D建模模块划分 | 第26-27页 |
3.3.3 地图操作模块 | 第27页 |
3.4 3D地图数据设计 | 第27-28页 |
3.5 SDK集成与API设计 | 第28-32页 |
3.5.1 架构分层 | 第29-30页 |
3.5.2 3D地图SDK功能模块划分 | 第30-32页 |
3.6 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 SDK关键算法及技术实现 | 第33-51页 |
4.1 jPCT引擎简介 | 第33-34页 |
4.2 DrawMapFromDB层 | 第34-43页 |
4.2.1 基础三维结构绘制 | 第34-38页 |
4.2.2 具体模型结构 | 第38-43页 |
4.3 MapLoader层 | 第43-46页 |
4.3.1 加载地图,切换楼层 | 第43-44页 |
4.3.2 加载地图颜色信息 | 第44-45页 |
4.3.3 摄像机运动算法 | 第45-46页 |
4.4 MapLayout层 | 第46-50页 |
4.4.1 手势管理 | 第46-47页 |
4.4.2 地图浮标管理 | 第47-49页 |
4.4.3 地图浮层控件管理 | 第49-50页 |
4.5 本章小结 | 第50-51页 |
第五章 SDK使用样例及测试 | 第51-59页 |
5.1 3D室内地图引擎示例App | 第51-56页 |
5.2 小区地图和室外地图 | 第56-57页 |
5.2.1 校园平面3D地图展示 | 第56页 |
5.2.2 3D梨园系统展示 | 第56-57页 |
5.3 系统测试 | 第57-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与研究展望 | 第59-60页 |
6.1 总结 | 第59页 |
6.2 研究展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
致谢 | 第62页 |