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安卓平台三维室内地图SDK的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 课题研究的背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10页
    1.3 本文完成的工作第10-12页
        1.3.1 完成内容第10-11页
        1.3.2 关键问题第11-12页
        1.3.3 创新之处第12页
    1.4 本文组织结构第12-14页
第二章 手机3D室内地图技术分析第14-24页
    2.1 手机3D处理能力分析第14-15页
    2.2 电子室内地图发展现状第15-17页
        2.2.1 高德室内地图第15-16页
        2.2.2 点道LBS第16-17页
        2.2.3 北邮物联网中心Vmap室内地图第17页
    2.3 三维地图发展现状第17-20页
        2.3.1 伪3D地图第18页
        2.3.2 百度、高德等主流3D导航地图第18-19页
        2.3.3 真实3D模型地图第19-20页
    2.4 主流手机3D应用开发框架分析第20-22页
        2.4.1 cocos3D及cocos2Dx第20-21页
        2.4.2 Unity3d第21页
        2.4.3 Catcake第21页
        2.4.4 Alien3d第21页
        2.4.5 jPCT第21-22页
    2.5 3D地图与原2D地图数据兼容性分析第22-23页
    2.6 本章小结第23-24页
第三章 安卓系统3D室内地图SDK架构设计第24-33页
    3.1 手机3D室内地图应用需求分析第24页
    3.2 地图原始矢量数据结构介绍第24-25页
    3.3 系统架构设计第25-27页
        3.3.1 数据模块的划分第26页
        3.3.2 3D建模模块划分第26-27页
        3.3.3 地图操作模块第27页
    3.4 3D地图数据设计第27-28页
    3.5 SDK集成与API设计第28-32页
        3.5.1 架构分层第29-30页
        3.5.2 3D地图SDK功能模块划分第30-32页
    3.6 本章小结第32-33页
第四章 SDK关键算法及技术实现第33-51页
    4.1 jPCT引擎简介第33-34页
    4.2 DrawMapFromDB层第34-43页
        4.2.1 基础三维结构绘制第34-38页
        4.2.2 具体模型结构第38-43页
    4.3 MapLoader层第43-46页
        4.3.1 加载地图,切换楼层第43-44页
        4.3.2 加载地图颜色信息第44-45页
        4.3.3 摄像机运动算法第45-46页
    4.4 MapLayout层第46-50页
        4.4.1 手势管理第46-47页
        4.4.2 地图浮标管理第47-49页
        4.4.3 地图浮层控件管理第49-50页
    4.5 本章小结第50-51页
第五章 SDK使用样例及测试第51-59页
    5.1 3D室内地图引擎示例App第51-56页
    5.2 小区地图和室外地图第56-57页
        5.2.1 校园平面3D地图展示第56页
        5.2.2 3D梨园系统展示第56-57页
    5.3 系统测试第57-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第六章 总结与研究展望第59-60页
    6.1 总结第59页
    6.2 研究展望第59-60页
参考文献第60-62页
致谢第62页

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