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基于OpenGL的矿体可视化的研究应用与系统研发

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 研究的背景第9-10页
    1.2 国内外的研究现状第10-12页
    1.3 研究的主要意义第12-13页
    1.4 研究内容以及创新点第13-14页
        1.4.1 研究内容第13页
        1.4.2 创新点第13-14页
第2章 三维地质建模概况及可视化系统流程第14-26页
    2.1 三维建模简介第14页
    2.2 三维地质建模中存在的问题第14-15页
    2.3 可视化系统流程第15-26页
        2.3.1 数据导入与管理第16-17页
        2.3.2 原始数据的离散化第17-18页
        2.3.3 利用插值算法分别进行地表面的面插值和品位的空间体插值第18-21页
        2.3.4 钻孔工程可视化第21-22页
        2.3.5 矿体可视化及三维场景漫游第22-23页
        2.3.6 矿体储量计算与信息查询第23-24页
        2.3.7 可视化系统的整体流程图第24-26页
第3章 可视化系统功能实现方法及插值模型研究第26-47页
    3.1 系统主要功能实现方法第26-43页
        3.1.1 设定视角点位置第26-27页
        3.1.2 设定投影变换第27-28页
        3.1.3 纹理贴图第28-30页
        3.1.4 对面插值的结果进行遥感影像披覆第30-32页
        3.1.5 逆变换第32-33页
        3.1.6 对可视化模型的切割操作第33-37页
        3.1.7 对可视化模型的切片操作第37-39页
        3.1.8 其他操作功能实现效果第39-43页
    3.2 系统插值算法第43-47页
        3.2.1 径向基神经网络第43-44页
        3.2.2 改进的蚁群径向基插值模型第44-47页
第4章 实例验证与应用第47-53页
    4.1 实例验证第47-49页
    4.2 实例应用第49-53页
结论与展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
攻读学位期间取得学术成果第57页

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