摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 论文研究背景与意义 | 第9页 |
1.2 研究现状综述 | 第9-14页 |
1.2.1 三维空间数据引擎 | 第9-10页 |
1.2.2 三维可视化系统中复杂度简化的目标 | 第10页 |
1.2.3 三维可视化中的层次细节显示 | 第10-13页 |
1.2.4 三维可视化中的可见性剔除 | 第13-14页 |
1.3 研究内容与研究方法 | 第14-15页 |
1.4 本文的研究思路 | 第15-16页 |
第2章 WEB3D 理论与技术基础 | 第16-32页 |
2.1 计算机图形学理论基础 | 第16页 |
2.2 三维可视化的关键技术 | 第16-20页 |
2.3 阴影贴图算法介绍 | 第20-22页 |
2.3.1 阴影贴图算法的原理 | 第20-21页 |
2.3.2 阴影贴图算法的特点 | 第21-22页 |
2.4 实时阴影绘制 | 第22-29页 |
2.4.1 场景划分准则 | 第22-24页 |
2.4.2 建立光源空间下的视景体 | 第24-26页 |
2.4.3 多重渲染目标 | 第26-28页 |
2.4.4 GPU 上的协同处理 | 第28-29页 |
2.5 大范围数据调度与装载技术 | 第29-32页 |
第3章 基于 JAVA3D 的网络三维系统框架设计 | 第32-44页 |
3.1 需求分析 | 第32页 |
3.2 系统的非功能需求 | 第32-33页 |
3.3 总体设计 | 第33-36页 |
3.3.1 功能模块设计 | 第33-34页 |
3.3.2 模块组成与模块功能 | 第34-35页 |
3.3.3 系统体系架构设计 | 第35-36页 |
3.4 系统数据库设计 | 第36-40页 |
3.4.1 数据库整体设计 | 第36-37页 |
3.4.2 数据信息流 | 第37-38页 |
3.4.3 数据模型 | 第38-40页 |
3.5 系统详细分析与设计 | 第40-44页 |
3.5.1 空间数据层次体系建立与处理 | 第40-42页 |
3.5.2 三维可视化引擎内部技术处理 | 第42-44页 |
第4章 原型系统开发与实验 | 第44-65页 |
4.1 系统开发与运行环境 | 第44页 |
4.2 系统实现详细分析 | 第44-50页 |
4.2.1 系统功能实现 | 第44-47页 |
4.2.2 系统实现界面与显示效果 | 第47-48页 |
4.2.3 建立三维模型 | 第48-50页 |
4.3 系统实现 | 第50-58页 |
4.3.1 键盘交互的实现 | 第50-52页 |
4.3.2 鼠标交互的实现 | 第52-54页 |
4.3.3 数据组织与管理实现 | 第54页 |
4.3.4 地形与模型数据调度实现 | 第54-57页 |
4.3.5 阴影特效绘制实验 | 第57-58页 |
4.4 软件测试 | 第58-65页 |
4.4.1 代码审查 | 第59页 |
4.4.2 单元测试 | 第59-62页 |
4.4.3 集成测试 | 第62-63页 |
4.4.4 功能测试 | 第63-65页 |
第5章 结论与展望 | 第65-67页 |
5.1 本文工作总结 | 第65-66页 |
5.2 研究展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-71页 |
作者简介及在学期间所取得的科研成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72页 |