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基于Java3D的网络三维可视化原型系统设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 论文研究背景与意义第9页
    1.2 研究现状综述第9-14页
        1.2.1 三维空间数据引擎第9-10页
        1.2.2 三维可视化系统中复杂度简化的目标第10页
        1.2.3 三维可视化中的层次细节显示第10-13页
        1.2.4 三维可视化中的可见性剔除第13-14页
    1.3 研究内容与研究方法第14-15页
    1.4 本文的研究思路第15-16页
第2章 WEB3D 理论与技术基础第16-32页
    2.1 计算机图形学理论基础第16页
    2.2 三维可视化的关键技术第16-20页
    2.3 阴影贴图算法介绍第20-22页
        2.3.1 阴影贴图算法的原理第20-21页
        2.3.2 阴影贴图算法的特点第21-22页
    2.4 实时阴影绘制第22-29页
        2.4.1 场景划分准则第22-24页
        2.4.2 建立光源空间下的视景体第24-26页
        2.4.3 多重渲染目标第26-28页
        2.4.4 GPU 上的协同处理第28-29页
    2.5 大范围数据调度与装载技术第29-32页
第3章 基于 JAVA3D 的网络三维系统框架设计第32-44页
    3.1 需求分析第32页
    3.2 系统的非功能需求第32-33页
    3.3 总体设计第33-36页
        3.3.1 功能模块设计第33-34页
        3.3.2 模块组成与模块功能第34-35页
        3.3.3 系统体系架构设计第35-36页
    3.4 系统数据库设计第36-40页
        3.4.1 数据库整体设计第36-37页
        3.4.2 数据信息流第37-38页
        3.4.3 数据模型第38-40页
    3.5 系统详细分析与设计第40-44页
        3.5.1 空间数据层次体系建立与处理第40-42页
        3.5.2 三维可视化引擎内部技术处理第42-44页
第4章 原型系统开发与实验第44-65页
    4.1 系统开发与运行环境第44页
    4.2 系统实现详细分析第44-50页
        4.2.1 系统功能实现第44-47页
        4.2.2 系统实现界面与显示效果第47-48页
        4.2.3 建立三维模型第48-50页
    4.3 系统实现第50-58页
        4.3.1 键盘交互的实现第50-52页
        4.3.2 鼠标交互的实现第52-54页
        4.3.3 数据组织与管理实现第54页
        4.3.4 地形与模型数据调度实现第54-57页
        4.3.5 阴影特效绘制实验第57-58页
    4.4 软件测试第58-65页
        4.4.1 代码审查第59页
        4.4.2 单元测试第59-62页
        4.4.3 集成测试第62-63页
        4.4.4 功能测试第63-65页
第5章 结论与展望第65-67页
    5.1 本文工作总结第65-66页
    5.2 研究展望第66-67页
参考文献第67-71页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第71-72页
致谢第72页

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