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语义化多角色可变形运动模型研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-21页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-18页
        1.2.1 运动捕获技术第12-14页
        1.2.2 基于运动图的人体运动合成第14-15页
        1.2.3 基于统计模型的人体运动合成第15-16页
        1.2.4 人群运动仿真第16页
        1.2.5 运动数据处理第16-17页
        1.2.6 语义化运动合成第17-18页
        1.2.7 国内研究组的研究工作第18页
    1.3 本文主要研究内容第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-21页
第2章 基于可变形运动模型的多角色运动合成第21-30页
    2.1 引言第21页
    2.2 可变形运动模型方法概述第21-23页
    2.3 视频运动数据预处理第23-25页
        2.3.1 自定义视频采集方案第23页
        2.3.2 运动数据表示第23页
        2.3.3 基于关键帧的运动单元聚类第23-24页
        2.3.4 DTW对齐第24-25页
    2.4 可变形运动模型第25-27页
        2.4.1 几何变化建模第25-26页
        2.4.2 时间变化建模第26-27页
        2.4.3 可变形运动模型构建第27页
    2.5 实验结果第27-28页
    2.6 本章小结第28-30页
第3章 基于运动片元的交互式人群运动合成第30-43页
    3.1 引言第30-31页
    3.2 运动片元基本概念第31-34页
        3.2.1 运动片元定义第31-32页
        3.2.2 运动片元周期第32页
        3.2.3 运动片元样式第32页
        3.2.4 片元拼接第32-34页
    3.3 运动片元构建第34-35页
        3.3.1 交互事件识别第34-35页
        3.3.2 确定片元边界第35页
    3.4 运动片元拼接算法第35-37页
        3.4.1 随机抽样第36页
        3.4.2 确定性搜索第36-37页
    3.5 实验结果第37-42页
        3.5.1 运动片元拼接方法分类第37-38页
        3.5.2 运动片元识别与构建第38-39页
        3.5.3 规则运动片元拼接第39-40页
        3.5.4 不规则运动片元拼接第40-41页
        3.5.5 实验分析第41-42页
    3.6 本章小结第42-43页
第4章 基于可变形运动图的语义化运动分析与合成实现第43-54页
    4.1 运动图相关研究第43-44页
    4.2 可变形运动图第44-46页
    4.3 标注可变形运动图第46-47页
        4.3.1 环境接触标注第46页
        4.3.2 动作语义标注第46-47页
    4.4 可变形运动图的应用第47-49页
        4.4.1 随机运动生成第47-48页
        4.4.2 语义化运动分析与编辑第48-49页
    4.5 实验结果第49-53页
        4.5.1 语义化运动分析第49-50页
        4.5.2 语义化运动编辑第50页
        4.5.3 语义化运动检索第50-51页
        4.5.4 语义化运动合成第51-52页
        4.5.5 实验分析第52-53页
    4.6 本章小结第53-54页
第5章 总结与展望第54-56页
    5.1 本文工作总结第54页
    5.2 下一步展望第54-56页
参考文献第56-62页
致谢第62-63页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第63页

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