| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究的背景及意义 | 第9页 |
| ·Android第三方相机应用程序现状 | 第9-10页 |
| ·智能手机的简介 | 第10-13页 |
| ·Palm OS操作系统 | 第11页 |
| ·Windows Mobile操作系统 | 第11-12页 |
| ·Symbian操作系统 | 第12页 |
| ·iPhone OS操作系统 | 第12-13页 |
| ·本文的主要内容 | 第13-14页 |
| 2 Android开发平台综述 | 第14-26页 |
| ·Android平台的架构 | 第14-16页 |
| ·Application | 第14-15页 |
| ·Application Framework | 第15页 |
| ·Libraries and Android Runtime | 第15-16页 |
| ·Linux Kernel | 第16页 |
| ·Android应用程序组件 | 第16-21页 |
| ·Android进程和应用程序生命周期 | 第16-17页 |
| ·Activity | 第17-18页 |
| ·Intent | 第18-19页 |
| ·Service | 第19-20页 |
| ·Content Provider | 第20-21页 |
| ·Android线程通讯和系统安全机制 | 第21-23页 |
| ·线程通讯 | 第21-22页 |
| ·Binder接口和系统安全 | 第22-23页 |
| ·Android界面设计模式 | 第23-24页 |
| ·本章小节 | 第24-26页 |
| 3 Android平台相机框架研究和设计 | 第26-39页 |
| ·Camera系统架构和需求分析 | 第26-28页 |
| ·Camera系统架构 | 第26-27页 |
| ·Camera需求分析和设计 | 第27-28页 |
| ·Camera系统核心流程 | 第28-35页 |
| ·Camera预览流程 | 第28-30页 |
| ·Camera拍照流程 | 第30-32页 |
| ·Camera录像流程 | 第32-33页 |
| ·Camera与Surface交互 | 第33-35页 |
| ·Camera应用层实现 | 第35-37页 |
| ·Camera预览的实现 | 第35-36页 |
| ·Camera拍照的实现 | 第36-37页 |
| ·Camera XML文件的设计 | 第37页 |
| ·本章小节 | 第37-39页 |
| 4 Android平台相机多功能设计和实现 | 第39-51页 |
| ·Camera菜单的OpenGL ES渲染 | 第39-43页 |
| ·OpenGL ES简介 | 第39页 |
| ·OpenGL ES渲染菜单 | 第39-43页 |
| ·Camera照片的特效显示 | 第43-50页 |
| ·相片折叠特效的实现 | 第43-47页 |
| ·相片翻转特效的实现 | 第47-50页 |
| ·本章小节 | 第50-51页 |
| 5 Android平台相机特效设计和实现 | 第51-58页 |
| ·相机特效和OpenCV设计方案 | 第51-52页 |
| ·倒影特效的制作 | 第52页 |
| ·水彩特效的制作 | 第52-54页 |
| ·鱼眼特效的制作 | 第54-55页 |
| ·特效测试结果 | 第55-57页 |
| ·本章小节 | 第57-58页 |
| 结论 | 第58-59页 |
| 参考文献 | 第59-61页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第61-62页 |
| 致谢 | 第62-63页 |