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基于全景视图管理的3D图像拼接方法研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
符号对照表第11-12页
缩略语对照表第12-15页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 选题背景及意义第15-16页
    1.2 国内外研究历史和现状第16-18页
    1.3 本文主要研究内容第18-20页
    1.4 本文结构组织第20-21页
第二章 全景图拼接理论研究背景第21-33页
    2.1 全景图像实现原理第21-23页
    2.2 全景视图的图像采集第23-24页
    2.3 全景图投影模型第24-28页
        2.3.1 柱面投影模型第24-26页
        2.3.2 球形投影模型第26-28页
        2.3.3 方体面投影模型第28页
    2.4 图像匹配算法介绍第28-30页
        2.4.1 基于灰度相关的匹配第29页
        2.4.2 基于变换域的配准第29-30页
        2.4.3 基于模板的匹配第30页
        2.4.4 基于特征点的配准第30页
    2.5 图像融合算法介绍第30-32页
        2.5.1 图像融合的级别第30-32页
        2.5.2 常用的融合技术方法第32页
    2.6 本章小结第32-33页
第三章 全景视图系统设计第33-45页
    3.1 全景视图管理系统设计理念第34-35页
    3.2 全景视图管理系统设计方案介绍第35-37页
    3.3 全景视图构建部分方案选择第37-43页
        3.3.1 鱼眼球面全景合成第37-38页
        3.3.2 基于Surf特征点的柱形全景合成第38-39页
        3.3.3 经纬度反投影映射法第39-41页
        3.3.4 基于Surf特征点的球型全景拼接第41-43页
    3.4 全景视图显示方案选择第43-44页
    3.5 本章小结第44-45页
第四章 3D图像拼合主要模块介绍第45-55页
    4.1 特征点匹配与检测第45-51页
        4.1.1 SURF特征点检测算法介绍第45-51页
        4.1.2 基于最邻近的快速匹配第51页
        4.1.3 基于RANSAC的特征点提纯第51页
    4.2 基于Bundle Adjustment的匹配误差平均法第51-52页
    4.3 统一坐标变换第52-53页
    4.4 光照补偿第53页
    4.5 图像融合第53页
    4.6 全景图首尾无缝矫正及填充拉伸处理第53-55页
第五章 全景图拼接系统测试结果及效果分析第55-65页
    5.1 多个场景测试效果展示第55-62页
        5.1.1 实验平台第55页
        5.1.2 三维全景管理系统使用实例第55-60页
        5.1.3 多场景拍摄第60-62页
    5.2 拼接效果分析第62-63页
    5.3 本章小结第63-65页
第六章 总结展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
作者简介第73页

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