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社交网站游戏个人使用意向实证研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-11页
   ·研究意义第11-13页
     ·理论意义第11-12页
     ·实践意义第12-13页
   ·研究思路与方法第13-14页
     ·研究思路第13-14页
     ·研究方法第14页
   ·研究框架与技术路线第14-16页
     ·研究框架第14-15页
     ·技术路线第15-16页
2 文献综述第16-36页
   ·技术接受模型第16-21页
     ·理性行为理论第16-17页
     ·技术接受模型第17-18页
     ·技术接受模型2第18-20页
     ·技术接受模型应用第20-21页
   ·社会规范第21-24页
     ·社会规范定义第22-23页
     ·社会规范的构面研究第23-24页
   ·临界规模第24-27页
     ·临界规模定义第25页
     ·临界规模的研究第25-27页
   ·互动性第27-29页
     ·互动的定义第27页
     ·网络互动的构面研究第27-29页
   ·游戏设计第29-30页
   ·系统品质第30-32页
   ·信任第32-36页
     ·信任的定义第33-34页
     ·信任的构面研究第34-36页
3 研究模型和假设第36-44页
   ·研究模型第36-39页
     ·研究模型构建思路第36-38页
     ·研究理论模型第38-39页
   ·研究假设第39-44页
     ·社会层面的因素对个人使用意向的影响第39-40页
     ·公司层面因素对个人使用意向的影响第40-41页
     ·个人层面的因素对个人使用意向的影响第41-42页
     ·感知有用性和感知易用性对个人使用意向的影响第42-44页
4 研究设计第44-56页
   ·变量定义和量表设计第44-52页
   ·预调查第52-56页
     ·信度分析第52-54页
     ·效度分析第54-56页
5 数据分析第56-73页
   ·问卷回收与样本特征分析第56-57页
     ·问卷发放回收第56页
     ·样本特征分析第56-57页
   ·正式调查问卷的信度和效度分析第57-63页
     ·信度分析第57-58页
     ·效度分析第58-63页
   ·结构方程模型分析第63-73页
     ·结构方程模型简述第63-65页
     ·结构方程模型的假设检验第65-68页
     ·结构方程模型分析结果讨论第68-73页
6 研究结论与展望第73-80页
   ·研究结论第73-75页
   ·营销建议第75-78页
   ·研究创新点第78页
   ·研究的局限及后续研究建议第78-80页
参考文献第80-85页
附录1: 社交网站游戏个人使用意向调查问卷第85-90页
附录2: 在学期间发表的学术论文及科研成果清单第90-91页
致谢第91页

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